那个一黑一白的龙叫什么名字,十二星龙和黑亡龙哪个厉害( 五 )


神数:
和魔弹一样的控制型卡组 , 先手刷坑进行作战 , 核心在于水机link和智天之神星龙 。
玻纤的①效果可以无视 , 威胁不大 , ②效果可以拉出源龙星进而拉开资源差 , 故阻止②效果是打赢神数的关键 。 对方回合尽量用亡命之徒炸掉 , 或者用交叉统治者让玻纤撞死 , 实在不行也可以在自己回合的主要阶段之前处理掉 。 智天之神星龙用于调度本家资源 , 在发动灵摆效果时炸掉最佳 , 应注意墓地是否有神数的神意 。 神数卡组以三速反击陷阱为杀手锏 , 但是魔弹也有 , 故后手不会过于劣势 。 psy是神数卡组极有可能携带的手坑 , 应当注意 。 side可以使用噩梦以及沙尘之大风暴 。
闪刀:
解场强悍的卡组 , 展开力度不高 , 但是换资源能力十足 。 系统内以魔法为主 , 外加怪兽辅助回收与检索 。 这卡组完全就是坑beat卡组的克星 。 虽然魔弹属于坑beat , 但是不用怕 , 我们有恶魔交易 。 只要自己场上没有射手以外的怪 , 闪刀全家都别想破恶魔交易 。
舞动之针对付闪刀也具有奇效 , 具体有这几种:
① 连锁红零衣效果除外要回收的卡
② 除外墓地反复诈尸的零衣
③ 除外对方墓地闪刀魔法 , 防止闪刀机关回收 , 并让魔法数量降至三张以下
死者连发则需要盯住黑寡妇 , 场上的怪被无效的话 , 压制就全没了 。
side把浮幽樱换上 。
幻变骚灵:
坑beat同道中人 , 谁占上风谁就赢 。
头号大敌就是多功能诈骗者 , 阻止它的登场是关键 。 死者连发管住对面的陷阱 , 虽然可能多到管不过来 ,  交叉统治者阻止网络傀儡师的陷阱调度以及寻道梅露辛的解场 , 还有亡命之徒对付可能出现的不讲道理的幻变骚灵协议 。 骚灵全家怪打点比魔弹还低 , 果然k社也怕骚灵强过头呢 , 但还是强啊 。 side把沙尘之大风暴满上 , 后场是骚灵的命脉 , 没有后场 , 骚灵怪兽就不堪一击 。
淘气仙星:
运作方式是靠坑拖住人 , 再运用系统优势迅速把血抢光 。 小红的自由连锁可以帮助小黄躲坑 , 外加本家人渣的打点加成 , 导致魔弹打淘气比较棘手 。 一般把交叉统治者和无尽内啡肽留到伤判发 , 但是就暴食兽是必须提防的 , 要是把子弹打光了 , 人家蹦个暴食你就傻眼了 , 手里没怪马上就会被抢死 。 换side方面 , 虽然滑板是对付淘气最有用的卡 , 但是并不适合魔弹 。 魔弹卡组抽到滑板只能通召过 , 对面也可能换上了精神操作 , 黑洞等解场卡 , 那么你场上就空了 , 空场让淘气打意味着什么?个人推荐用沙尘之大风暴 , 排坑以及处理场地 , 没有后场 , 魔弹打淘气是占优势的 。
后记
最初过高的期望导致不少玩家对魔弹卡组感到绝望 。 虽然与主流卡组有一定差距 , 但魔弹在系统上是比较完备的 。 处于竞技边缘的魔弹具有两点优势:无人针对以及对手缺乏对局经验 , 这也使魔弹上位成为可能 。 相信有不少玩家也在不懈地摸索魔弹的构筑 , 与君共勉 。
【那个一黑一白的龙叫什么名字,十二星龙和黑亡龙哪个厉害】浮屠


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