那个一黑一白的龙叫什么名字,十二星龙和黑亡龙哪个厉害( 二 )


亡命之徒
亡命之徒
上一个有这种效果的卡叫十二兽 龙枪(然后它凉了) , 这卡的威力可想而知 。 卡差通常也是靠这张卡拉开的 。 集解场与干扰于一体的强卡 , 优先检索对象之一 , 满3 。
交叉统治者
交叉统治者
本家的蛇头守护者 , 干扰兼解场 , 效果无效以及攻守归0 , 两个十分强劲的效果结合在这一张卡上 。 此卡用于无效效果时 , 另一个效果可以让对面不用这只怪兽攻击 , 但回合结束时攻击力复原 , 用于攻守归0时 , 最好在伤判时发动 。 一卡两用 , 但并不能同时发挥作用 。 注意此卡取对象 , 无法处理拥有取对象抗性的怪兽 , 如邪龙星 。 优先检索对象之一 , 满3 。
死者连发
死者连发
魔弹系统内最让人自豪的一张卡 。
三速反击陷阱 , 令人绝望 。
手发不用支付一半血 , 令红色重启绝望 。
场上没有魔弹怪不能发 , 令魔弹玩家绝望 。
总之 , 满3就对了 。 也是优先检索对象之一 。 另外 , 此卡威力取决于对手的卡组 , 当对手对魔陷依赖不严重时应当减少此卡投入量 。
舞动之针
舞动之针
魔弹本家的魂之解放 , 可在任意时点进行大规模墓地打击 , 甚至能变相无效一些效果涉及墓地的卡 , 如死者苏生 , 堪比手坑屋敷童 , 当然屋敷童可以无效它 。 必要时可以作为触发魔弹射手效果的卡片使用 , 来维持手中的子弹 。 通常投入一张 , 与墓地系卡组对局时此卡为优先检索对象 。
无尽内啡肽
无尽内啡肽
看起来没什么用的卡 , 魔弹上位中没有一个投入它的 , 但价值并非没有 。 基本用法是在自己回合辅助战破敌方怪兽 , 在对方回合让敌方怪兽撞死 , 在战斗方面发挥着与交叉统治者相同的作用 , 而且配合交叉简直不要太爽 。 最大的用处是敌方多只怪兽攻过来时 , 一发无尽内啡肽可以让对面全部哑火 。 值得注意的是此卡的发动时点 , 在你不必用它触发射手的效果的情况下 , 请务必留到伤害判定阶段发 , 现阶段二速效果繁多 , 只有在这个阶段不会有变数 , 可以确保战破敌方怪兽 。 由于不能对敌方的展开进行干扰 , 只投入一张 。
恶魔交易
恶魔交易
系统内唯一一张不需要场上有魔弹射手就可以发动的卡 。 ①效果用于对抗幽鬼兔 , 紫毒之魔术师 , 黑洞等卡片 , 在检索点富余的情况下可以检索它从而省下一回合只能发动一次的死者连发或者交叉统治者 。 ②效果一般不易触发 , 在缺少射手的时候你可以盖下去期待对面的风(然后被宇宙旋风点了) , 需要注意的是 , 被淘气仙星场地选中的这张卡在回合结束时送墓属于规则送墓 , 并不能触发此效果 。 一般下一张 。
系统评价
魔弹全系列的卡可以分为两部分:射手与子弹 。 射手 , 弱不禁风 , 对面随便召个怪都能踹死 , 但是却是子弹发射所必需的 。 子弹 , 强 , 无敌 , 每个效果单独拿出来看都是假卡级别的 , 但是没有射手本身效果的补足 , 子弹时常会打光 。
射手与子弹缺一不可 , 但是不能相互转化 。 这一点 , 我们可以与真龙和帝王比较 。 真龙需要永续魔陷以及真龙怪兽才能运作 , 二者同样不能相互转化 , 但是k社给了龙神阵 , 缺啥找啥;帝王需要上级和祭品 , k社给了一系列帝王魔陷加强率抽和检索 , 还附带解决祭品问题 。 k社没帮我们解决这个问题 , 现阶段也没有办法 , 所以只能依赖我们与卡组的羁绊了 。


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