魔弹作为坑beat卡组 , 具有特招极少 , 额外利用率低的特点 , 最优秀的地方在于坑可以握在手中 。 不用盖放的坑 , 对手无法用风除去 , 并且无法得知坑的数量 , 只能走一步看一步 , 这让我们在对方回合占据主导权 。
魔弹卡组不具备快速解决战斗的能力 , 因此战斗会拖得很长 , 长则易出现变数 , 其间一时的疏忽可能导致满盘皆输 。
除此之外 , 还有k社故意设计的弱点:魔弹魔法和陷阱同名卡一回合只能发动1张 。 这让魔弹卡组上限降低 , 应对某些卡组需要复数同种类的干扰 , 可能出现干扰不足的情况 , 容易崩盘 。
系统外辅助卡片:
强欲并贪欲之壶:一换二还可以触发射手效果的强力辅助卡 , 但是可能破坏卡组资源 , 而且复数上手第二张基本不能用 , 推荐下1张
强欲而谦虚之壶:副作用只会卡斯塔尔的效果 , 但效果足够强力 , 推荐下2张
哥布林暴发户:一换一的触发卡 , 送1000血不必在意 , 控制了局面一切好说 , 推荐下2张
简易融合:出千眼解怪 , 出千年眼防手坑 , 出L3 , L4辅助超量 , 顺风时甚至可以出召唤兽 雷电增加干扰点 , 推荐下2张
同胞的牵绊:非常适合魔弹的卡片 , 可以快速布置好前场 , 维持资源运转 , 但需要避免复数上手 , 推荐下2张
吞食百万的暴食兽:坑beat卡组标配 , 在魔弹保护下存活率很高 , 还可以吸引火力 , 下3张
Meta卡:
大宇宙:真龙召唤师时期值得采用 , 对抗闪刀姬也能用 。 构筑中需剔除医生 。
次元的裂缝:自己回合能直接发 , 可以封印以送墓为cost的手坑 , 对付刚鬼 , abc , 恐龙可用 。
召唤限制器:注意这张卡发动回合的发动前的召唤·反转召唤·特殊召唤也计算在内 , 可以在对方满2次后发动封锁对手行动 。
御前试合 : 可以针对种族繁杂的卡组 , spy统治时期值得采用 。
卡组示例
自由构筑
自由构筑
魔弹卡组起手没有射手基本凉了 , 所以怪不能少了 , 但是也不能太多 , 起手怪超过两只 , 手牌质量会差很多 。 10只怪比较合适 , 外加辅助率抽卡 , 卡手率不会太高 。
额外十分宽松 , 简易融合套件 , 浮幽樱套件以及泛用额外皆可 , 电光皇甚至可以有四个素材 , 所以请自由发挥 。
可以采用的超量怪有:打点超高 , 杜绝遗言的电光皇 , R3中打点最高的No.30 破灭之酸液石人 , R3泛用解场断碎剑 , 2000打点 , 可直接攻击的No.47 梦魇鲨 , 可以解低守备力怪兽的星圣 毕星团 , 解决高打点怪兽的DDD 磐石王 大流士 。
手坑方面 , 魔弹不适合投入大量手坑 , 手中手坑过多会导致触发点不足 , 进而崩盘 。 这里只选择增殖的G , 目的在于制止对面进行大规模展开 , 对手低展开的情况下魔弹是占优势的 。
无限泡影作为红手坑 , 效果极为优秀 , 盖下去也可以用于触发射手的效果 。
那张汉诺力量是最后王牌 。
操作要领
魔弹射手在场上的占位有一定讲究 。 对付灵摆卡组需要站在1号位与5号位 , 这并不是因为可以依靠对方触发效果 , 而是给对方造成一定压力 。 实际决斗中 , 你在对方回合给予的干扰足以把场上每只射手都触发一遍 , 并不完全依赖对方触发 , 但是在对方看来 , 自己触发等同于帮对手赚卡 , 因此会多思考许多 。 此外 , 对方有盖卡时 , 不要贸然把怪兽摆在盖卡相同的纵列 , 因为1004发售的无限泡影会让你血亏 。 如果不是无限泡影 , 站在盖卡前同样是给对方造成压力 。
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