你最大的天赋是什么?路考给你钱看身材封面 。
每个人都爱美 。 整容 , 美容 , 服装 , 人们总是愿意为整容外表付出金钱和时间 。 这种爱美的心理在虚拟世界里也是一样的 。
随着游戏行业的发展 , 开放式概念游戏越来越受欢迎 。 除了核心的玩法和机制设计 , 游戏厂商还学会了从其他方面吸引玩家 , 自由改变外观 , 定制家居 , 一切如你所愿 。
当游戏给予玩家越来越多的自由时 , 游戏系统中的脸模已经不能满足玩家的个性化需求 , 脸捏手这个职业应运而生 。
丽莎恢复了面对捏合机HC-魔鬼在和平精英
玩5分钟 , 揉脸2小时 。 每个人都想独一无二 。 玩家对个性化、差异化游戏体验的追求始于外观 。 有人愿意花二三十块钱买一张虚拟脸 , 甚至花上千块钱请专门的从业者定制自己的人脸模型 。
我们找到了HC-DEVIL , 一个28岁的捏面人 。 他是一名全职游戏face kneader超过5年 , 并正在运行自己的同名原创face kneader品牌 。 店铺一个月的高峰运行时间可以达到10万 。 从高中开始养成揉面的爱好 , 到现在正式把揉面发展为职业 。 他见证了这个行业从无到有的过程 。
目前 , 元宇宙的概念正在火起来 。 这个由美国科幻大师尼尔斯蒂芬森在19年前的科幻小说《雪崩》中提出的概念 , 被扎克伯格视为下一代互联网 。
在HC-DEVIL看来 , 揉面是超宇宙系统中最基础的项目 。 未来 , 人们在虚拟世界中生活、工作、娱乐 , 第一步就是定制自己的外表 , 而他自己就像是电子世界中的整形医生 。
以下是HC-DEVIL的自述 。
“揉脸”是一种流行的说法 。 一个人脸捏合机的工作本质是“3D建模” , 但我们专门细分人脸模型 。 到目前为止 , 我全职捏面机快五年了 。 作为一个追求完美的“处女座” , 我打磨一件作品大概需要8-12个小时 。 目前店里80%-90%的作品都是我自己完成的 。
以前角色模型(也就是皮肤)的研发和销售都是由游戏公司掌握的 。 然而 , 随着游戏的体量越来越大 , 游戏种类越来越多 , 游戏系统中的几套人脸模型已经不能满足玩家更加个性化的需求 。 后来游戏公司开始尝试一些共享经济的模式 , 把游戏产业变成一个完整的生态产业链 , 每个细分的领域都可以养活一批从业者 , —— face kneader就是其中之一 。
永不落幕的揉面作品模仿《斗罗大陆》的人物 。
如果想完全学会3D建模技术 , 周期一般是一年半到两年 。 如果只学做人脸建模 , 周期差不多三分之一(因为不需要学服装和人体建模) 。 对于初学者来说 , 大概需要三个月到半年的时间来掌握揉面系统的工具 。 与传统的完全建模系统相比 , 学习成本要少得多 。
HC魔鬼脸揉面作品
现在用户在购买脸捏数据时 , 越来越追求差异化的用户体验 。 我发布绝版和定制的人脸模型 , 根据这些用户的需求来设计产品 。 定制一个进阶作品可能要1000-2000元以上 , 根据难度而定 。 也有很多用户朋友愿意花这个价格来支持我们的作品 。
有定制需求的客户会提出不同的要求 。 有的会直接给我发照片 , 想在游戏里捏一个明星或者他喜欢的虚拟角色 , 比如在《永劫无间》里还原一个《阴阳师》里的醉酒少年;比如有的男生给我发他女朋友的照片 , 让我在游戏里还原;有人笼统地描述 。 他会告诉你一种理想的感觉 。 如果你想要一个温柔善良的角色 , 我会通过我的经历根据他们的需求来设计制作 。
还原天刀游中明星朱一龙的脸
提出定制需求的“甲方”基本上不太会耍花招 。 定制价格不低 。 愿意为捏脸数据付费 , 又能负担得起这个价格的用户 , 一般收入水平都不错 , 大部分素质都很高 , 不会故意刁难你 。 我的定制服务好评率高达99% , 尽我所能让作品更相似 , 让用户满意 。 毕竟消费水平高的用户也不傻 。 你敷衍了事 , 想割韭菜 , 他们就再也不会要你第二次了 。
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