你哪方面最有天赋,街头测试给钱看身材( 二 )


揉面作为一个爱好 , 从高中开始接触 。 当时我就有预感 , 揉面可以作为一个行业来发展 , 但还是太年轻 , 而且学业繁忙 , 所以当时没有创业 。
我在学校的专业是艺术相关的 , 毕业后去了一家大的互联网公司做市场营销 , 商务合作 , 市场操纵 。 这些和我的专业无关 , 也是因为这几年积累的经验 , 让我逐渐明白了怎么做生意 , 学会了怎么把兴趣变成生意 。
2017-18年是端游和手游的分界线 , 我们的揉面行业也在逐渐从PC端向移动端过渡 。
我揉面生意的启示是一款易厂的游戏 。 但名声和影响力首先是鹅厂和度娘帮忙的 。 2018年 , 鹅厂(指角色扮演类)的一款MMORPG开放世界手游《龙族幻想》很受欢迎 。 作为当时最大的一款有揉面系统的游戏 , 也带来了很多附加产品 。
鹅厂策划了一场“揉面大赛” , 形式类似选秀 。 野脸捏合机展示作品 , 在游戏中 , 玩家共同投票选出最受欢迎的“一张脸” 。 这个活动达到了近百万的曝光 , 我获得了第一名 。 作为比赛的奖励 , 游戏玩家还特意在大堂场景布置了一块展板 , 展示我的作品 , 并附上我的ID: HC-Devil 。
龙游戏厅揉面作品展览
龙族获奖揉面作品
获奖后 , 我的信心大增 。 龙幻想为我积累了早期的人气 , 也让我觉得——面捏合机这个职业大有可为 , 我有这方面的天赋和专业能力 。
随着开放世界概念的游戏不断火起来 , 玩家的个性化定制需求会更加强烈 。 最近流行一个——元的元宇宙概念 。 其实捏脸可以看成这样 。
套系统里最基础的项目 。 未来 , 人们在虚拟世界生活、工作、玩乐 , 第一步就是定制自己的外观 。 你呈现在他人眼中的外观 , 就是你理想中自己在虚拟世界中的形态 。
开放世界游戏会给予玩家很高的自由度 , 让你能够完成个性化定制 。 你能在游戏里建房子、搞厨艺 , 也能轻松改变自己的外貌 。
游戏猎魂觉醒中还原的《巫师3》主角
起初发布捏脸展示视频的同时 , 我也发布过一些捏脸教程 , 总结了一些人像素描相关的基础美术理论 , 其实整容师和我们用的是一套体系 , 当然你也可以当做我们是给玩家做一个“电子整容”吧 。
2018年 , 我就在某宝上经营了自己的捏脸店铺 , 算是国内最早一批做捏脸生意的人 。 这行要做起来也挺不容易 , 懂建模的人不一定有美术天赋 , 两项都具备的人不一定懂市场营销和经营 。 恰好我的履历兼顾了这三方面 , 作为同行中既懂技术、又懂生意的人 , 目前还算做的比较成功 。
我们团队目前有2位线上兼职 , 3位全职 , 经营着“小本生意” , 基本维持着日更的速度 , 发短视频、同步上架淘宝店铺新品 。
HC-DEVIL的开发环境
兼职的捏脸师 , 大多是在校大学生 , 或者在职人员 。 要求是有美术基础 , 时间多 , 且对这一行也感兴趣 , 想多一份额外收入 。 很多人会找我做兼职 , 功底比较好的作品我就会采用 , 进行合作销售并分润 。 但兼职终究只是利用闲散时间 , 没有网上传的月入上万那么夸张 。 我只能说这行是靠专业积累吃饭的 , 有一定的门槛 , 收入有一定含金量的 , 会比进厂打工收入高一些 , 还是得长期磨炼专业技术、持之以恒 。
说实话这个行业挺“肝”的 。 我经常要跟进新游戏 , 花上一到两个星期适应新游戏的系统 。 不同的游戏之间捏脸数据是不通用的 , 等一款手机游戏渐渐凉掉 , 用户都跑去了新的游戏 , 我们也要跟着转移阵地 。
游戏产业瞬息万变 , 捏脸这一行也是 。


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