号称要火的风暴英雄,竟被暴雪亲自宣布凉凉,对此你怎么看?

谢谢邀请~
【号称要火的风暴英雄,竟被暴雪亲自宣布凉凉,对此你怎么看?】大家好,我是七爷 。
前几天,暴雪宣布从《风暴英雄》团队撤走一批开发人员并取消2019年的电竞比赛计划 。简单概括一句话四个字,风暴凉了 。这可能是暴雪正式发行的游戏中第一款自己承认“凉了”的:要知道暗黑3虽然也一阵喷但起码还在更新赛季、星际2比赛照样搞得有声有色、魔兽3这种十几年前的游戏还有人天天在玩RPG前一阵还说要出重制版,没有半点凉的意思 。反倒是风暴英雄先凉了,为什么呢?
已经有人分析过,风暴英雄最核心的问题是它抹掉了MOBA游戏中“个人”的位置,是一个纯粹的团队游戏 。你所做的一切全都是为了团队,你的胜利会体现在团战胜利中(往往是借助地图特效,比如开了龙骑士、发射海盗炮等),而你的失误则被掩盖了、就像它们从来没有发生过 。这听起来非常不错,因为你不需要像玩DOTA、LOL时一样承认“我的,我的” 。但不幸的是你的队友也一样 。所以赢了你无法夸耀、输了也不需要承担责任,最后就是玩这游戏的人会特别佛性 。真的,我玩了一共大概200局,从一开始热血沸腾打到最后几乎整场都在贤者时间 。这算不算帝国主义对我的心理摧残?
让人失去斗志的另一个重要原因,是选择太少 。升级就两个天赋可选,又没装备,你很自然就会觉得没事干,精神集中不起来 。为什么这样说呢?英雄的技能是固定的、大家也都非常熟悉 。正常来说除非实力差距明显、达到碾压地步,否则双方等级差不了太多 。在等级差不多的前提下线上根本打不出输赢来,打跑一个人也没用反正只要另一个在经验照吃 。在其他MOBA里都是靠装备来造成差距,比如我有鞋你没鞋,我跑得比你快那么你追不上我我反而可以追杀你 。但风暴英雄没这些,你打得稍微多几盘、英雄练熟了,线上想死都不知道怎么死 。
(反过来也一样,你想杀对方?根本没戏)
然后只能靠开团 。开团往往是出地图事件的时候,比如钻洞或者捡花等 。应该说风暴的团战还是有点意思的,对站位、运动拉扯、集火等要素都有要求 。不吹不黑,风暴的团战有DOTA、LOL的八成水平,另外两成吃亏在道具上:没有开黑皇/撒旦反打、大秘刷秘大这些精彩操作 。但要想打赢团战,肯定也不是简单A上去那么回事 。按理说游戏现在都80来个英雄、虽然不及别人一百余个但差得也不多了,怎么就不火呢?
七爷作为一个老MOBA玩家(3C时代过来,05年接触DOTA,参加过LOL韩国内测),顶着暴雪粉丝的压力说一句,因为英雄设计太糙了 。
是真的很糙,技能效果来来去去都是那几样:伤害(废话,技能没伤害那要来干什么);减速;偶尔还有个带沉默之类的 。大多数英雄的技能全是这两个效果,虽然皮肤不同,实际效果却一样 。如果你玩过其他MOBA就知道那里面有很多奇怪的效果,比如开个罩子把别人全罩住还能定身、一瞬间闪回5秒前的位置包括血也能回上来、还有在地上放沟壑冰墙树圈骨阵乱七八糟一大堆玩意的 。这时我们说,哦DOTA里的特效又多又炫酷 。风暴呢?伤害!减速!伤害加减速!人人都是这几个,是你你不觉得无聊吗?
我估计设计师的本意,是用升级时可选的“天赋”来代替装备,或者说在风暴里天赋就是装备 。理论上这是可以做到的!(只是比较困难)但是你技能+天赋才等于别人的装备效果,那你的技能效果哪去了、是不是比别人少一个系统?何况很多英雄即使加了天赋,还是伤害、减速,只不过加了“减CD、加目标个数”的效果 。严格来说,这等于DOTA里出A杖来改变技能效果;可以提升威力,但并不能化腐朽为神奇 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: