有人说了,风暴地图多啊!问题是地图多没用啊,地图多归多、玩法一共就那么几个 。反而是其他游戏通过复杂的装备搭配,虽然地图就一张但每局套路不同 。以DOTA来说,大数据显示DOTA每天有几十万在线、平均产生约10万场对局,但这么多年下来玩家并不觉得无聊、每年TI都有新打法新套路,这都是因为装备和英雄的搭配组合 。
这两点,决定了风暴这个游戏的深度远远不够搞比赛,搞了也不好看 。而MOBA游戏不搞比赛那就是死路一条,因为MOBA强调平衡,绝不可能容许有人花钱变得更强、只能靠别的套路赚钱 。既然无法像TI一样卖门票小本子收入一两千万美金,就必须把用户群做到很大然后卖皮肤 。这往往要求游戏进一步简化,比如像王者荣耀那样 。但是说白了,风暴英雄再烂再简单,它毕竟还和王者不同、也没有哪个暴雪玩家会把这两个游戏拿来比吧?放不下身段走浅显路线,就只能凉了 。
目前看到的一些中肯评价是,暴雪搞创新,创新就有风险 。失败并不可怕,鼓起勇气重头再来!
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