我的世界幸运方块怎么做?

用指令
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第一次发布 1.8 (14w03a)
用特定方块全部或部分填充一个区域 。
格式fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
当使用replace选项时,fill命令同样有一个可选的替代格式:fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> <数据值> replace [替换方块名] [替换数据值]参数x1 y1 z1 and x2 y2 z2 指定将被填充的区域("填充区域")的任意两对角方块 。可以使用tilde notation来指定相对于执行命令处的距离 。构成角落的方块从表示它们的坐标向正方向延伸 。因此, the lesser coordinates of each axis will be right on the region boundary, but the greater coordinates will be one block from the boundary, and the block volume of the source region will be (xgreater - xlesser + 1) × (ygreater - ylesser + 1) × (zgreater - zlesser + 1) 。例如,0 0 0 0 0 0拥有一个单方块的体积,而0 0 0 1 1 1和1 1 1 0 0 0 both identify the same region with an 8-block volume 。方块名 指定用于填充该区域的方块 。必须为一个block id(例如,minecraft:stone) 。数据值(可选)指定用于填充方块的方块数据 。必须在0到15间(包含) 。旧方块处理方式(可选)必须为其中之一:
destroy -用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),以实体掉落被替换的方块及方块内容物就像它们被采掘了 。
hollow -仅用指定方块替换填充区域外层的方块 。内部方块被改变为空气,以实体掉落它们的内容物但本身不掉落 。
keep -仅用指定方块替换填充区域内的空气方块 。
outline -仅用指定方块替换填充区域外层的方块 。内部方块不被影响 。
replace -用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体掉落方块或方块内容物 。可选的, instead of specifying a data tag for the replacing block, 方块id和数据值可被指定来限制哪些方块被替换(见下替换方块名和替换数据值)
【我的世界幸运方块怎么做?】若未指定,默认为replace 。数据标签(可选)指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案,等) 。必须为 a compound NBT tag (例如, {CustomName:Fred}) 。不能与替换方块名和替换数据值参数合并 。替换方块名 替换数据值(可选)仅当旧方块处理方式为replace时可用的参数 。不能与数据标签参数合并 。指定填充区域内被替换的方块的block id and data 。若替换数据值未被指定,决定替换哪些方块时数据值将被忽视 。若两参数均未被指定,替换填充区域内所有方块 。结果若参数指定不正确,若填充区域未被载入,若填充区域的方块体积大于32768,若指定方块id的数据值或数据标签是不可用的,或若没有方块被改变则失败 。若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块 。


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