动物之森这款游戏的机制是如何想到的?
关于这个问题其实也是很多人心中的疑问 。为什么一款没有结局,也没有故事的游戏可以有这么大的魔力,成为一夜之间的游戏热点和街头巷尾人们议论的话题?就连非游戏玩家们也知道“动物森友会”、“动物之森”或“动森”,也知道这是一款目前风靡全球的游戏,而在国内因为种种原因又有一个可爱的名字——“猛男捡树枝” 。
历久弥新的老系列“动森”系列游戏是一款有着19年历史的老系列,前后一共七部正统作品以及六部衍生作品,最早的作品是于2001年4月14日发布于任天堂64平台上的《动物森友会》,而这一部作品也于2006年6月在“神游机(iQue Player)”平台上发布了简体中文版本 。而此次最新作《集合啦,动物森友会》则是第一次同时具有繁简中文语言,也正是这个原因,让国内玩家可以对这款游戏有了一个全方位的了解 。
制作人眼中的《动物森友会》“动森”系列游戏开发人员也在2003年的一次访谈中道出了这款系列游戏的创意来源,其实《动物森友会》也不是一开始就有一整套成熟想法的游戏,而是集合了开发人员的集体智慧,在游戏中不断添加创新元素而成 。
每个人心中都有属于自己的“动森”
依照他们的说法,对于”动森“这款游戏,不同的人觉得好玩的地方都不一样,而这本身就是很好玩的地方,不同的人享受这款游戏的方式也是多种多样的 。有的人喜欢收集家具、有的人沉迷钓鱼,也有的人喜欢设计并且把设计分享给其他人,每个玩《动物森友会》的玩家都能从游戏中Get到属于他们本人的兴趣点,而这样的游戏机制在经历了19年的发展依然还是游戏的核心 。
【动物之森这款游戏的机制是如何想到的?】把人们聚集到一起的游戏
“动森”系列开发的初衷其实是一款聚会游戏,游戏开发者希望通过这款游戏把人们聚集到一起,相互交流着游玩,这个目的其实到了最新一作《集合啦 动物森友会》上更能强烈的感受到,不过有了互联网络的加持,不见面的互相交流游玩也能够成为现实 。
64DD平台上跨时代想法的诞生
64DD的诞生也为任天堂N64平台扩展了无限可能,所以最初的关于“动森”的想法和点子都来源于要在新的硬件上推出更好玩的游戏,开发制作人员秉持着为N64开发一款“前无古人的游戏作品”就成为了当时游戏开发的主题,纵观2000年前后的游戏类型,这款另类的“动森”披上了“社交游戏”的外衣 。
对于“动森”这款游戏可以说的实在太多了,但我想上面这些内容已经足以回答这个问题了,以后有机会再和大家一起沟通交流关于“动森”的其他 。
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