你好,《风暴英雄》这个游戏现在至少在国内玩的人已经不多了,其实在暴雪宣布关闭全球的《风暴英雄》联赛之前玩家就不是很多,把“风暴”打入冷宫之后,玩得就更少了,我和朋友组队匹配的话经常要等2分钟以上,有时候甚至要等五分钟,而且暴雪将其打入冷宫不就侧面表明了这款游戏的玩家数量“不达标”以至于没有必要继续投入太多成本么?
但要问好不好玩的话,站在我个人的角度来看,作为一款“游戏”,《风暴英雄》挺好玩的 。因为像是《DOTA2》,《英雄联盟》这样的MOBA游戏基本上只有一张图作为它们的“常规模式”,你看,我并不是一个喜欢玩自制地图、极地大乱斗这些“非常规模式”的玩家,所以《DOTA2》和《英雄联盟》如果玩多了确实会有一点审美疲劳,《风暴英雄》各种地图乱七八糟的游戏机制还挺有意思,什么黑心湾的给代币开炮机制,沃兹卡亚工业区的开机器人机制,守墓人VS乌鸦之神的占点开炮机制等等,反正这游戏除了了解英雄本身之外,还需要了解每张图的游戏机制,并且有的英雄在某些图作用很小,有的图特定英雄又特别猛……这些东西在我个人看来都挺有意思的 。
【风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?】而且玩了《DOTA2》和《英雄联盟》之后会发现,《风暴英雄》的玩家喷人的水平其实蛮低的,来来回回就那么几个词,《DOTA2》的玩家直接开麦喷,《英雄联盟》的各种喷子文化甚至都“火出圈”了 。所以心理承受能力差的选手可能也会比较喜欢《风暴英雄》?
不过作为“电竞项目”来说,《风暴英雄》体验真的不好,不是很适合胜负心太强的玩家,因为这游戏不像DOTA2和LOL可以“一拖四”或者“二拖三”,团队经验和地图机制让《风暴英雄》很难有孤独carry的表现,有一个队友是小白基本这一盘体验就会巨差 。所以从这个角度上来说,《风暴英雄》并不适合太在乎输赢的选手,像我这样单纯当作消遣的玩家偶尔打一盘还是挺有趣的 。
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