市场收藏玩具增长空间远大于潮玩

【市场收藏玩具增长空间远大于潮玩】头雕刻画精细、服饰细节到位的可动人偶 , 或是存储在手机中、可通过AR投射到现实世界的“数字潮玩” , 都已成为潮玩爱好者手中的“藏品” 。
收藏玩具诞生于海外 , 既能够用来收集和收藏 , 其含义又远远超越本身 , 能够唤醒大众记忆 , 与大众产生情感共鸣 , 价格和产品历史并非明确相关 。 它包含多种类型、风格、题材 , 涵盖国内大众熟知的以盲盒为代表的潮流玩具 , 以及拼装积木、手办、变形玩具、可动人偶、机甲、GK雕 , 甚至部分毛绒玩具等 。
近日 , 易观分析发布《中国收藏玩具行业市场洞察报告2021》显示 , 截至2025年 , 国内收藏玩具行业的市场规模将突破1500亿元 , 核心消费群体将突破1亿人 , 中国收藏玩具市场整体增速高达35% , 相比潮流玩具市场更具发展潜力 。
过去几年 , 盲盒推动了中国收藏玩具市场质的飞跃:一是吸引了大量新手“入坑” , 二是孕育了数家中国收藏玩具品牌 。 也因此 , 分析认为 , 中国高阶收藏玩具即将接棒“盲盒”再度爆发 。
市场规模迅速扩大的背后 , 最直接的原因之一是用户群的增长 。
目前收藏玩具核心消费者中 , 男、女用户比例近4比6 , 与潮流玩具近7成女性消费者相比 , 男性消费者有所增加 。 且随着年龄增长 , 收藏玩具消费者购买的品类更加多元 , 消费力更强 。
值得注意的是 , 在IP偏好上 , 消费者对中国传统文化IP玩具的热情持续上升 , 这与民族文化自信紧密相关 。 而且有近一半的消费者每周会花1到5个小时来玩收藏玩具 , 而父母对收藏玩具品类和IP的偏好很大程度上会影响小孩对品类和IP的选择 。 这意味着 , 6到10年后 , 国内“玩二代”将成为收藏玩具的核心玩家 。
将潮玩的限量版3D雕塑存储在手机和平板电脑上 , 通过手机、平板电脑进行展示、把玩 , 并且可以通过AR方式投射到现实世界——这样的“数字潮玩”作为元宇宙的一部分 , 将成为潮玩爱好者的新“藏品” 。
陈斯(摘自《北京青年报》)


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