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来处理下人物穿插 , 将人直接放上去肯定不合适 , 为了更好的效果 , 需要简单裁剪一下:
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沿着窗户的边缘裁剪 , 就能做出一个伪穿窗的效果 。
如果想要做得更真实 , 还需要进一步处理 。
正常的情况下 , 破窗而出后 , 前后还会蹦出一些玻璃碎片:
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就像这样 , 同样将玻璃素材 , 穿插在人的身上 , 不至于很假 , 然后将碎片处理下颜色 , 弄成—灰白色 。
到这里 , 人物破窗的效果已经做得差不多了 。
还记得前面准备的火焰素材么?如果还想突出紧迫感 , 则可以用插件为火焰设置透明渐变:
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将处理好的火焰 , 穿插在窗户里 , 在外面放置一些零散的火苗 , 再和之前处理好的部分叠加 。
这样 , 一个破窗逃离的效果就做好了 。
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在右侧加上文案 , 适当将“破”字做下镂空处理 , 这页 PPT 就做完了 。
03. 渐变融合
做人物穿插效果时 , 在人物底部叠加渐变色块的做法屡见不鲜 。
如果你觉得这种做法已经烂大街 , 过于平淡 , 那么可以再叠加一层科技元素丰富细节 。
以下图为例 , 先准备两个已经处理好的游戏原画素材 , 用菱形穿插:
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将处理好的素材放到游戏场景中:
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把游戏角色上移一些 , 再用布尔运算裁除超出菱形的部分:
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此处 , 只需要将科技波点元素融于角色底部即可 。
小提示:这里对波点元素进行了改色处理 , 用到了 OKPlus 插件中的图片调色功能 。
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最后 , 加上游戏角色简介以及页面标题即可:
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为了让页面更有意思 , 还可以为其添加一个悬浮动画:
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怎么样 , 是不是很酷?
04. 荧光颗粒融合
区别于前面的穿插效果 , 这是在人物的底部加上荧光线条和漂浮颗粒 。
先画一个大概的线条穿插色块:
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接着为色块设置线性渐变:
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!
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