属性 逸致金品:原画色彩应该如何去设计?

色彩设计 , 是动画制作上的一个专属职称 。 在动画制作过程中 , 所有人物、服装、交通工具、甚至是小道具上的一切颜色 , 都是交由色彩设计来决定 。 色彩由光引起 , 而光又有其物理属性 。 三原色(红、黄、蓝)是色彩构成的基本要素 , 将三原色以适当比例混合 , 可以得到各种不同的色彩 。 色相、明度、纯度称为色彩三要素 。 色彩三要素是色彩最基本的属性 , 是研究色彩的基础 , 也是最重要的概念 。 它们是研究色彩的基础 。 那么 , 对于原画师拉私活 , 如何创作出和谐的色彩设计呢?接下来 , 逸致金品就为大家带来具体的解答 。
属性 逸致金品:原画色彩应该如何去设计?
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首先 , 有很多原画师在上色的时候 , 都会发现最后画面会因为上色看起来脏脏的 。 这其实是形准出了问题 。 要解决颜色脏的问题 , 就要先做好形体 , 形体轮廓要有节奏 , 结构转折做正确 。
如果是色彩搭配比较乱 , 那么就是颜色的主次没有把握好 。 以一种主色调为基础色 , 再配上一二种或几种次要色 , 使整个画面的色彩主次分明 , 相得益彰 。
【属性 逸致金品:原画色彩应该如何去设计?】颜色死板的问题 , 就是做好过渡 , 上下呼应 。 没有什么事是几十个图层解决不了的 , 用正片叠底上色 。 先整体配色有了 , 可以再填一点颜色 。 上好固有色之后 , ctrl+B , 添加一些暗颜色 , 可以调整让亮部有亮色 , 暗部有暗色 。 如果需要润色的话 , 可以用色彩模式进行增加 。
当整理确立好以后 , 就可以开始进行细节的刻画勒 。 这里需要注意的是 , 高光点缀之类的都要做到 。 可以用选区刻画来表达质感 , 一开始点高光不要太亮 。
以上就是逸致金品给大家分享的如何实现优秀的原画色彩设计的方法 。


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