眼睛 逸致金品:色彩在游戏原画创作中具体的规律(上)

光从物体反射到人的眼睛所引起的一种视觉心理感受 。 色彩按字面含义上理解可分为色和彩,所谓色是指人对进入眼睛的光并传至大脑时所产生的感觉;彩则指多色的意思,是人对光变化的理解 。 所以 , 无论在何种情形下 , 色彩对于人的影响都是至关重要的 , 在游戏原画中也不例外 。 接下来 , 逸致金品就来和大家具体说一下色彩在游戏原画创作中有哪些规律可言?
首先 , 具体和大家讲解一下色彩的黑白灰 。
眼睛 逸致金品:色彩在游戏原画创作中具体的规律(上)
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逸致金品
素描中的黑白灰即指根据光影和体积的关系所产生的五大调子(亮部、灰面、明暗交界线、暗部、反光)和三大面(亮面、中间面、暗面)的黑白灰关系 , 此概念是基于我们对体积关系下的调子的判断 , 而不是眼睛直观看到的黑色、白色、灰色 。
因此大家可以明确一个概念“黑白灰是对比产生的” , 那么在判断画面的素描关系时 , 因为固有色所产生的灰色可一定要跟素描的灰面区分开 。
我们知道颜色本身是带有明度信息的 , 因此色彩的素描关系就是指将彩色图片的饱和度和明度值转换为灰色图片后的画面的黑白灰 。
一般有以下几种方法帮助我们随时检验画面的素描关系:
第一种是用图层中的黑白图层 , 会在所有图层上建立一个可以打开和关闭的罩板类似物 。 画画过程中可以随时打开和关闭将画面变成黑白的检查 。 第二种是用“ctrl+Y”的校样设置 , 可以随时将画面变成黑白的 。
【眼睛 逸致金品:色彩在游戏原画创作中具体的规律(上)】将拾色器及色环的颜色转换成黑白后 , 就可以看到每个颜色转换成素描后的明度值是不一样的 。 红色和蓝色相对是比较重的 , 因此我们画到一些比较暗和比较重的区域就可以用这两个取代素描里的死黑色 。
以上就是逸致金品给大家分享的关于色彩在游戏原画中的具体规律之一 。


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