青春我在皮克斯画汉服!专访《青春变形记》国人设计师丨干货分享( 四 )


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Q7. 在整部动画中您最满意的设计是什么?
游茜:我自己做的吗?可能是那段2D卷轴动画 。 因为过程非常特殊 , 当时我刚生完宝宝一个多月 , 并且已经不再皮克斯工作了 , 但他们联系我希望再合作这个卷轴 , 我也很喜欢让水墨画动起来这个想法 , 就同意了 。
当时疫情期间 , 我和先生没有帮手 , 一边照顾新生儿 , 一边工作非常辛苦 。 但看到成品还是觉得很开心的!
青春我在皮克斯画汉服!专访《青春变形记》国人设计师丨干货分享
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Q8.制作这部电影时 , 全球正处于疫情肆虐的状态 , 在整部作品的制作过程中 , 有多少内容是你们在家办公完成的?皮克斯是如何协调团队在家进行协作的?
游茜:大部分中期制作都是在家完成的 。 当时我们把电脑、绘画屏搬回了家中 , 公司也可以邮寄一切所需办公物品 。 技术团队随时待命 , 有问题就会远程连线帮我们解决 , 为此我还画过下面这张小卡片感谢他们 。
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Q9.当影片制作完成后您再回看这部作品 , 身为亚裔女性、同时身为一名女儿和母亲 , 您对本片有怎样的观感?
游茜:我看的时候觉得很投入 , 能与所有人物共情 , 也深切体会到母亲那种与生俱来的保护欲 。 但同时我也意识到现在亚裔的处境和对待自身文化的态度 , 与老一辈移民很有区别 。 我自己 , 和身边一些当了妈妈的朋友 , 应该都不再会是Ming那种母亲 , 应该会更放松和开放 。 这部片让我更期待和自己的孩子一起成长 。
第二部分(关于个人、未来)
Q1.您曾作为角色设计师参与过多部皮克斯作品的制作 , 包括《玩具总动员4》中的牧羊女、《心灵奇旅》中Joe和22等人的灵魂形态以及乐队成员 。 在设计角色时您最看重角色哪一点?是否有一些贯彻始终的创作理念?
游茜:我最看中的是展现角色独特性 , 避免脸谱化 。 创作上会深究角色的历史、性格、生活和心理 , 提炼出一些故事点并体现在设计上 。
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部分《心灵奇旅》的角色设计
Q2.我们了解到您曾经作为皮克斯动画角色设计岗位的面试官之一 , 在您看来 , 能够加入皮克斯的创作者 , 通常需要具备哪些资质呢?
游茜:就艺术部来说 , 皮克斯需要创作者拥有用画面讲故事的能力 , 重视多元的审美、原创的想法 。 同时希望创作者易于合作 , 能很好地融入团队协作 。
Q3.大约在一年前您离开了皮克斯 , 您离开的原因方便告诉我们吗?在皮克斯的工作 , 您觉得最大的收获是什么?
游茜:主要原因是做完三部完全不同的动画长片后 , 我对美式动画的瘾过足了 , 好奇其他行业有什么事在发生 , 我可以新学点什么 。 怀孕7个月的时候 , Google Doodle的负责人联系到我 , 询问是否愿意加入他们 。 了解他们项目的多样性后 , 我很感兴趣 , 正好《青春变形记》也快收尾了 , 就决定离开了 。
非常幸运我在皮克斯参与的三部片子是《玩具总动员4》《心灵奇旅》和《青春变形记》 , 某种意义上他们代表了皮克斯的过去现在和未来 , 这让我对设计本身和动画行业都有了透彻了解 , 收获的认知和视角很珍贵的 。


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