动画当豆瓣一星降落在备受瞩目的动画艺术家那里( 二 )


实际上 , 所有艺术家都会面临这样的问题 。 创作就像爬山 , 逐渐爬到顶峰的过程是艰辛的 , 同时快感也在逐渐蓄能;完成攀登之时 , 人会在那一瞬间获得达到最大的满足 , 但之后所有的时间里 , 快乐只会走下坡路 , 自己也会越来越不满意自己的作品 。
动画当豆瓣一星降落在备受瞩目的动画艺术家那里
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彭浩旻在 Minute 短片节上
更不用说被寄予厚望的毕业作品 , 毕竟“厚望”本身就足以压垮一个脆弱的毕业生 。 大三的作品往往比大四的作品有趣 , 因为大四的学生都想做一个完美的作品 , 而大三的孩子们只想做好玩的 。 放松的心态虽然会让作品略显粗糙 , 但往往会带来更加有趣的结果;而瞻前顾后、患得患失的谨慎 , 最终带来的是一个完成度更高的好作品——同时也可能是平庸之作 。
彭浩旻不愿意沦为恐惧的附庸 , 也不愿意为了保险而做一个相对安全和甜美的作品 。 与其被终点线左右 , 不如自己来划定终点线;彭浩旻选择和毕设所代表的“完结”做对抗——去做一个“非完结”作品 。 用他的话说: “这个作品更像是一个方向 , 一个可能性 , 一个开头 , 一个长片的一部分 。 ”
“这部短片的作品的名字叫《但是(旦是)》 , 而我设想中的长片的名字叫《但是我吃了早餐》 。 ”彭浩旻说 。
他的灵感来自艾瑞斯·默多克的 The Sovereignty of Good (《善的主权》) , 书中有一段以两位哲学家的口吻展开的对话:一个哲学家说 , 时间是不存在且虚无的 。 另一位哲学家说:但是我刚刚吃过早餐 。
在时间的绝望中重生
“但是我刚刚吃过早餐 。 ”——彭浩旻不仅被这句话的简洁所吸引 , 也被其中对于时间的反问感兴趣 。 时间是彭浩旻作品中的母题之一 , 这是他一直以来都在思考的 , 从他最早的作品就可见一斑 。
在他早期作品《Fish Tank》(鱼缸)的开头 , 一个发光的屏幕摇摇晃晃地逐渐由小放大 , 伴随画外音里一个男人用英文有点重复又磕巴地说:“Time is man-made(时间是人造的)” 。 或许对于彭浩旻来说 , 他恐惧的事情 , 是时间并不存在的可能性 。
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《Fish Tank》
你有没有想过 , 如果你其实并不是活着 , 而是一个游戏里的人物呢?彭浩旻对于时间的恐惧 , 是害怕时间的虚无 , 害怕一觉醒来 , 发现自己过去二十多年的人生是个一场别人在玩的游戏 。 《但是(旦是)》中主人公是也是这样被动地接受着命运的安排 , 而且它比普通的主角都要更被动——因为它甚至不是一个人 ,它是一朵花 。 这朵花不能说话 , 不能动 , 不知道它是谁 , 不知道为何它生在这个世界里 , 也无法选择它为什么在这个世界里 。 在这片 Windows XP 屏保一样的田野里 , 它只能静静目睹时间的流逝 。
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《但是(旦是)》
在短片的中段 , 一个由书、剪刀、易拉罐等日常物品组成的“树”出现了 , 并告诉花儿这是一场梦: 花儿其实不在真实的世界里 , 在一个游戏里 。 对于这件事情 , 花儿别无选择 。 甚至在树后来“勉为其难”地给花儿提供了几个对话选项时 , 花儿也无法作出回应 。
它可能确实想问:我是谁?这是一个游戏?为什么我不能动?我怎样醒来?但这些问题 。 对于小花来说是另一个层面的事情 。 就像作为观众的我们 , 对于它来说也是另一个维度的事物 。 但是透过屏幕 , 或者透过一个类似游戏的机制 , 我们与小花同呼吸共命运——我们在共度这场像梦一般的时间 。


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