线下莉莉丝“走”到了线下( 二 )


另一方面 , 上海虹梅街道对外展示都是围绕“年轻”、“较早一批跨界思维模式”、“全新思路举措”进行社区治理管理的形象 , 为了实现塑造街道年轻、活力、向上的城区形象 , 营造了朝气蓬勃的生活氛围这个目的 , 也愿意与本土游戏企业合作(辖区内20万从业人员中超70%为35岁以下年轻人 , 有坚实的群众基础和多样化的创意支持) , 加深市民对社区家园情感认同的同时 , 也让更多年轻人参与到城市文化的建设和传播中 , 激发城市文化建设的新力量 。
同样是在“年轻群体”的基础上 , 希望把这种线上的影响力沉淀到线下城市生活之中 。 这也意味着游戏文化与城市文化的结合并非一拍脑袋 , 而是具备现实基础的条件之上应运而生 。
对游戏企业 , 除了是自身产品和公司品牌绝佳的宣传机会 , 游戏价值论认为 , 与城市文化相结合并走到线下 , 是将游戏正确认知触达给非年轻用户最直接有效的方式 。
走到线下的必要性
我们之前提到 , 限制游戏行业发展的关键在于破圈 , 未成年人保护、承担社会责任、科技共创等寻找更多价值 , 都是为了摆脱游戏的污名化 , 让大众正视其积极作用 。
游戏在线上对年轻用户的影响力无须赘述 , 现阶段一个核心问题是 , 如何将关于游戏正确积极的认知、游戏企业努力做的事传达更多非年轻用户?
与城市文化相结合 , 走进线下 , 走进普通大众的日常生活 , 耳濡目染的传达是一个答案 。 让大众能够在身边感知和触碰到 , 游戏确实存在更多积极的作用而不仅仅只是一种娱乐 , 在社会功能、社会价值和文化价值方面确实有所裨益且持续探索前进 。
回头来看 , 这套逻辑与传统文化依托游戏在线上传播也是共通的 。 城市文化想要通过游戏触达年轻用户 , 而游戏文化也是通过城市落地碰触大众用户 , 二者的双方奔赴形成一个闭环 , 未来更多的此类探索和合作还能有哪些突破和成果非常值得期待 。


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