蜀绣在文化这条路上,《QQ飞车》想走得更远

“我们致力于用游戏这一数字载体 , 为用户的生活带来更愉悦的体验以及更丰富的价值 。 ”在谈起“设计如何让生活更美好”这个话题时 , 腾讯天美艺术设计中心总经理李若凡这样说 。
作为如今人们日常生活中广泛接触的数字内容之一 , 游戏一直在为玩家提供虚拟与现实交织的丰富体验 。 其中 , 与历史、地域文化相互融合的做法又因为同时具备了艺术性和“粉丝基础”成为许多游戏设计者的共同选择——大而言之 , 能达到文化输出的效果;小而言之 , 独具特色的文化内容可以为游戏玩法锦上添花 , 一举多得 。
《QQ飞车》也是其中之一 。 自2018年起 , 《QQ飞车手游》就不断尝试以主题赛道的形式融合文化内涵 , 从“畅游英伦”“云游德国”的欧洲古堡、教堂、河畔 , 到“飞跃神州”“一路向黔”对中国传统文化与现代化进程的展示 , 称得上古今中外 , 兼收并蓄 。
今年 , 《QQ飞车》把目光投向了四川 , 推出四川文旅联名版本 。 它是一整套线上线下活动的集合 , 把一般人想得到或者想不到的四川主题元素——三星堆、大熊猫、蜀绣、美食、麻将、网红地标景点——全部包含其中 。 这些活动所面对的不只是核心玩家 , 还包括更重视休闲乐趣的轻度玩家 , 以及更多喜欢潮流热点的普通人 。 也就是说 , 假如你玩《QQ飞车》 , 你可以在游戏里穿着蜀绣套装开麻将车在三星堆博物馆里飞驰;即使你不玩《QQ飞车》 , 你也很可能在吃火锅、看熊猫、刷短视频、去网红地标打卡拍照时发现它们与游戏有了关联 。
《QQ飞车》四川文旅联名版本——“一路巴适 , 耍到飞起”
这或许就是《QQ飞车》“为生活带来更愉悦的体验”做出的尝试 。 事实上 , 它也取得了一定的成果 。 11月4日 , 《QQ飞车》应邀参加成都创意设计周 。 这是成都创意设计周自创立以来 , 第一次有游戏作品以沉浸式实景体验的方式参展——某种意义上说 , 这本身就是一种肯定 。
人人都想“破圈” , 但关键在于 , 怎么做?
“在游戏中展现历史、地域文化” , 说来简单 , 做起来却不容易 。 一方面 , 设计者需要找到合适的切入点 , 让文化特色融入游戏自身的世界观、玩法和玩家生态之中;另一方面 , 文化也并非一成不变 , 简与繁、朴素与华丽、传统与现代 , 游戏也许做不到面面俱到 , 但也必须从中找到平衡 。
直白点儿说就是 , 那些平时习惯了和代码打交道的游戏制作人们 , 真的足够了解自己需要表达的“文化”吗?即使他们了解 , 又要怎样以游戏的角度 , 表达出不一样的内涵?
《QQ飞车》给出的答案是 , 从“慢”与“快”两个方面展现四川的多重特质 。 这的确也符合我们心目中对于四川的定位——既是以美食、旅游、川剧、麻将为代表 , “巴适得板”的慢节奏市井生活 , 又是直播、网红地标、KOL你方唱罢我登场的潮流中心 。

蜀绣在文化这条路上,《QQ飞车》想走得更远
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山水、竹海、大佛等富有特色的风景是四川主题赛道的主要组成部分

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锦里、宽窄巷子、春熙路IFS大熊猫 , 历史与现代共同组成了网红城市成都
围绕着这个核心 , 《QQ飞车》拿出了竞速类游戏自身的特色——它或许不像RPG游戏那样按部就班地讲一个故事 , 也不像MOBA游戏那样有激烈的对抗 , 但它可以用最直观的形式、在最短的时间里让玩家看到更丰富的内容 。 而玩家能够看到什么 , 取决于开发者的诚意和深度 。


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