请问刷新率是显卡还是显示屏决定的?

通常显示刷新率是由显卡的性能档次决定的 。显存越大,显示芯片的档次越高,则显卡可支持的刷新率和分辨率也就越高 。但是想要提升刷新率和分辨率还须看你的显示器能否达到要求 。比如你的显卡较高档,但是只用一台普通的15寸CRT显示器输出画面,那么你的显示分辨率最高也就上到1280*1024/60hz的水平 。
纯平显示器1024 x 768@85与1024x768@100没有什么区别了,只能增加显示器负担 。
液晶的话1027x 768@60足够了
原来是CS1.6啊,关掉垂直同步
cs1 。
【请问刷新率是显卡还是显示屏决定的?】6的FPS终极优化指南
许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题 。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面 。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花 。
ATi的显卡则得升级到催化剂3 。6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题 。
在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的 。
设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥 。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价 。
如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz 。简单的解决办法是修改注册表 。
1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表 。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass”
3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值 。
找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率 。
4右击“MODES”新建一个项 。
5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768 。
如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称 。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差 。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness 3(明亮些,默认是1)
s_eax 1(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate 80(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter 0 (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair 0(关闭武器动画,在行进中准星不变 。
默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair 0也是CPL允许的,大家放心 。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离) 。


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