LOL排位赛将新增两个段位 补位玩家会有奖励( 二 )


如果那名玩家降段了 , 将再次显示他们单独位置的分段 。我们会继续评估这种设计是否合理 , 并根据情况进行调整 。
还有件事:我们都知道在排位赛中争胜之心是很重要的 , 所以我们将推出新系统去应对那些玩家拿到不常用位置时不够走心的情况 。
有个计划是在次选或者补位对局中获胜后 , 下次你使用首选位置时会获得额外奖励 。还有就是引入惩罚手段lol排位边框 , 如果你故意坑的话你的首选位置将损失胜点 。
LOL排位赛将新增两个段位 补位玩家会有奖励
里程碑与目标
当我们研究目前的分段布局时 , 我们发现有些段位中技术跨度太大或者玩家太多——黄铜 , 白银与钻石尤为明显 。
这导致了玩家分段很长时间都无法提升的窘境 。我们可以通过将玩家们均匀分散到当前的段位中解决这个问题 , 但我们还是想把他们推向更高的分段 。
其实 , 我们认为这会是一个增加更多阈值的良好契机 , 玩家们可以获得有关他们排位进展的积极反馈同时不会影响分段的意义 。
LOL排位赛将新增两个段位 补位玩家会有奖励
目前的设计是增加两个新段位 , 这些段位的加入能够帮助实现两个目标 。首先 , 它们会帮我们消除黄铜 , 白银以及钻石的糟糕体验 。其次 , 他们会为钻石玩家带来更高的区分度 , 这方面的问题现在已经存在很久了 。
由于我们将加入两个全新的段位 , 我们注意到有机会可以略微缩小级位的数量 , 从五个下降到四个 。这些改动最终的结果是进一步强调登上全新段位的高光时刻 , 同时玩家无需面多更多的级位晋升赛 。
深度和持续的投入
LOL排位赛将新增两个段位 补位玩家会有奖励
从很多方面来说 , 排位奖励可以更令人期待并且更加丰厚 。
排位赛应该辨识出整个赛季都在竞技拼搏的玩家 。而现在对于很多玩家来说 , 在每年开始的时候打十局游戏就能和他们打了成百上千场的朋友获得同样的奖励 。排位边框确实耀眼 , 但它只能表彰上个赛季的成就 。
除此之外 , 胜利系列皮肤的吸引力很有限 。当我们做出胜利之树茂凯的时候 , 只有主玩茂凯的玩家会感到开心 , 而其他所有人都会因为他们常用的英雄受到冷落而倍感纠结 。
为了改善这种体验 , 我们正考虑将一个赛季分成三个季度赛 。每季度赛之间你的分段不会重置——你反而有机会去回顾自己的表现 , 设立新的目标然后争取更好的奖励 。具体的细节我们还在确定当中 , 所以在正式推出前大家还会听到更多消息 。
赛季末的奖励不会取消 , 但是我们希望制作的奖励能够嘉奖技术向的成就 , 而且理想中要比胜利系列皮肤吸引力更加广泛 。
在我们找到更适合的奖励前是不会将其替换掉的 , 和以往一样 , 我们乐意听取大家有什么好的建议 。
排位边框
下赛季 , 只要你完成了一局临时定位赛就能解锁自己在某一位置上的排位边框 。你将看到它随着你在天梯中的攀升而不断成长、变化 。
LOL排位赛将新增两个段位 补位玩家会有奖励


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