荣耀新三国:拥有创新的通路系统,和真实的排兵布阵!曹贼休走!
目前市面上有无数的三国游戏,而不管什么游戏类型,都一定面临着激烈的竞争 。而一款游戏要想赢得市场新三国,就一定要有让人眼前一亮的设计 。而新游《荣耀新三国》作为三国游戏的后起之秀,就确实的做到了这一点,加入了许多其他同类型游戏所没有的卖点 。
创新的通路系统
所谓通路,顾名思义就是能够通行的道路 。《荣耀新三国》中要求玩家的目的地和出发点之间必须存在一条可通行的路径才可以行军,而反应到地图上就是一级土地、道路、玩家自己占领的土地和盟友占领的土地,是可通行的地格 。
可通行的路径就是这些可通行的地格串连起来的路线 。而系统又将这些道路道路综合起来形成了“道路系统”并可视化,全地图两百多个城池就这样的展现到了玩家的面前 。这样玩家战斗起来就有了更多的策略选择新三国,而不用像过去很多老游戏是直接将玩家传送直接比拼战力 。
【如何评价策略手游《荣耀新三国》?】
玩家选择官道虽然直接便捷,但是很可能中途会被对手埋伏的部队所狙击;而如果选择绕路的小道又会有时间上的压力,如何抉择就看玩家的一念之间,再加上游戏里绕后、合围、据点联动等阵地战策略的开发,让游戏的可玩性更是指数级的上升 。
可自由排兵布阵
玩家战斗有3x3总共9个布阵位选择,可以自由摆放武将的位置,每个玩家至多可以上4个武将和1个器械 。游戏里虽然兵种繁多,但其实都属于弓、枪、骑这三大兵种,而这三大兵种又类似于石头剪刀布互相循环克制 。
同时每个兵种又各有自己独特的寻敌逻辑,骑兵会优先侧翼包抄攻击后排脆皮,而这是攻高皮脆的弓兵的噩梦;弓兵会优先攻击距离自己最近的敌人,这样又让移动速度慢的枪兵摆在了弓兵的面前,容易形成弓兵队集火秒前排的局面;而枪兵又会拦截距离自己最近的敌方单位,这样又限制住了骑兵的移动,让他们无法正常输出 。玩家要想在对战中胜利,一定要灵活运用好兵种之间的克制关系,并要尽量让自己的器械单位也能上场形成一个火力输出点以形成战斗中的主动 。
器械参战
综合上面所说的,玩家一场战斗武将至多只能带4个,要想有更多的输出就必须带一个器械参战 。这一方面是对于冷兵器战争的还原,另一方面是器械也分为很多种,而每个器械又各有自己不同的作用,这样玩家在选择的时候更需要根据自己上场的武将搭配来选择更适合自己阵容的器械,让游戏战斗变得更加富有策略性 。
宝物即拆即用
《荣耀新三国》中可以通过解甲武将来获得他的宝物,而宝物也设置了多种特效,使得每种宝物变相成为了一个新的技能,而每个武将又可以装备2个宝物,这样通过拆解弱势武将的宝物给自己认为更适合的武将的做法更丰富了游戏的可玩性,也方便了玩家更便捷的进行技能搭配 。
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