国服公测了18年的《冒险岛》,却逐渐沦为数值游戏,现在怎么样了?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟 。
今天小弟要说一款伴随了很多老玩家们整个童年的网游——《冒险岛》 。
在那个网吧里充满了《传奇》、《奇迹MU》的年代 。《冒险岛》可爱Q版的人物造型、卡通风格的画风、舒缓轻松的音乐吸引了众多年轻玩家,是当时学生党中最流行的游戏,公测几年便达成百万在线,但又因为一次版本更新后逐渐走向衰落,成为氪金和开挂的代名词 。
到今年7月23日,《冒险岛》国服也已经公测18周年了,那么《冒险岛》在这几年究竟发生了什么呢?

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《冒险岛》是韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的一款MMO网游,国内由盛大游戏(盛趣游戏前身)代理,于2004年正式公测 。游戏有着许多优秀的设计,除了上面提到Q版造型和卡通画风外,横板闯关的玩法在当时也是独树一帜 。
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此外游戏的地图设计也是天马行空,整个世界由不同的岛屿组合,每张地图都各具风格:天空城、玩具城、飞行邮轮、沙漠、雪地、宫殿等等,宛如一个童话世界吸引着爱好冒险的孩子们 。
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【国服公测了18年的《冒险岛》,却逐渐沦为数值游戏,现在怎么样了?】而小弟认为《冒险岛》最吸引玩家的还是那轻松休闲的氛围 。如果说把当年的《冒险岛》放到现在,估计一个月都撑不下去,因为漫长的升级路线和枯燥的刷怪玩法能把现在绝大数玩家劝退 。但当年的玩家们就是那么单纯,为了能学习华丽的技能就可以几天几夜的刷怪 。刷累了就在地图中闲逛,和其他玩家挂机刷表情、聊天,去邮轮上玩五子棋 。
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如果想凑热闹就去自由市场,那里像真实的集市一样到处都是玩家摆摊 。很多玩家摆摊不为了挣钱,只为了在人多的地方闲聊 。
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在《冒险岛》里没有公会间的争斗,没有PK,甚至没有传送门,玩家想去哪个地方只能靠腿,可以说《冒险岛》不断探索位置区域,不断结交朋友的游戏,这也让许多第一次接触网游的玩家体会到“虚拟世界”的感觉 。
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然而这一切随着时间的推移和游戏市场逐渐快餐化等原因都发生了变化 。2010年,《冒险岛》推出了“大巨变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容 。
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首先升级所需经验大幅降低,之前花几天才能升到级别,在“大巨变”后十几分钟就能搞定 。之前公测了5年才推出一个新职业,“大巨变”版本直接推出了三个,而且之后每年都会出2到3个新职业 。装备掉率大大提升,曾经辛苦爆出的装备陪伴玩家几个月的时光一去不复返 。此外传送门的加入也让靠腿跑图成为过去 。
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乍一看这些更新都是一些人性化的内容,《冒险岛》也在“大巨变”后迎来了在线人数的高峰 。但“大巨变”的这些内容将游戏中最珍贵的生活气息抹去了 。有了传送门,曾经热闹的飞船码头基本没人了 。爆率变高了,就不会对装备有“天空雪板”那种感情 。
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