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在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计 。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C 。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的 。
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱 。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字 。
请记住这句话 。
I 。首先是注释
写一个程序,总是少不了注释的 。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释 。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止 。相当于C++语言中的"//" 。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止 。
这种注释相当于C语言中的"/*…*/" 。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的 。
II 。Lua编程
经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言 。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
print("Hello world")
在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开 。
一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开 。
Lua 有好几种程序控制语句,如:
条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
While循环:while 条件 do … end
Repeat循环:repeat … until 条件
For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值 。
你可以用break来中止一个循环 。
如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难 。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意 。
.语句块
语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的 。
比如:
do print("Hello") end
你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量 。
.赋值语句
赋值语句在Lua被强化了 。它可以同时给多个变量赋值 。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊 。
在默认情况下,变量总是认为是全局的 。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明 。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
.数值运算
和C语言一样,支持 +, -, *, / 。
但Lua还多了一个"^" 。这表示指数乘方运算 。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16 。
连接两个字符串,可以用" 。。"运处符 。如:
"This a "。。"string 。" -- 等于 "this a string"
.比较运算
分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
所有这些操作符总是返回true或false 。
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用 。相等表示两个变量引用的是同一个数据 。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) -- false, true
.逻辑运算
and, or, not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大 。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关 。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
举几个例子:
print(4 and 5) -- 5
print(nil and 13) -- nil
print(false and 13) -- false
print(4 or 5) -- 4
print(false or 5) -- 5


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