《塞尔达传说:灵魂轨迹》评测:一部公主灵魂幸免于这场劫难

《塞尔达传说:灵魂之路》(The of Zelda: )是任天堂发行的一款角色扮演游戏 。游戏于2009年在NDS平台发布,《魂踪》继承了前作DS《幻影沙漏》的全触屏操作 。而把它发扬光大,是平台后期的一份诚意之作 。
游戏剧情:
在剧情方面,《轨道》的故事延续了《沙漏》的结局,发生在《沙漏》之后近一百年 。航海时代走到了尽头,人类早已定居在新大陆;这片大陆由“洛科莫”部落的灵魂守护,火车文化发达,灵魂的铁路四通八达 。海拉尔王室在这片大陆上安息,勇者的血脉也倍增 。然而,和平注定不会长久 。皇家公主的保姆科尔,其实是这片大陆上古魔的仆人,密谋复活魔王马拉多斯 。为此,他带走了塞尔达公主的尸体,摧毁了灵魂之塔,整个大陆上的铁轨,一条条地消失了 。塞尔达公主的灵魂在这场灾难中幸存下来,并与我们的主角林克一起,开始了一场有趣的冒险,以恢复大陆的铁轨并恢复他的身体 。
游戏系统:
火车系统:《铁轨》与历代塞尔达传说最不同的设定大概就是火车的存在吧 。与之前的作品《风之杖》和《沙漏》不同的是,林克并没有在海上航行和在岛上冒险,而是变成了轨道上的火车,在停靠点一一冒险 。“”是系列中第一次将“火车”作为交通工具,玩家可以在其中控制林克在充满铁轨的平原上航行 。《轨道》的火车旅行受限于路线上的铁轨,如果撞到敌对的火车,会立即结束游戏,比上一款游戏自由度低 。
在列车相关支线任务方面,《轨道》中的列车增加了接客和运送货物的支线任务 。在游戏中灵魂轨迹占卜,一些NPC会要求将Link的火车或货物运送到其他车站以满足他们的要求 。可以解锁全新的铁轨 。这个设定的完成度相当高,任务数量也相当多,有的还可以反复玩——但这也导致《轨道》整个游戏过程大部分都在火车启动的时候完成”更何况”,难免马虎 。.
游戏操作:
《塞尔达传说:灵魂轨迹》评测:一部公主灵魂幸免于这场劫难
【《塞尔达传说:灵魂轨迹》评测:一部公主灵魂幸免于这场劫难】比如在《沙漏》中,玩家需要在屏幕周围画一个圆圈来操纵林克的滚动,这很有趣,但使用起来相当困难;与“沙漏”操作相比,在“追踪”中,你只需在同一个屏幕上点按两次,Link就会朝那个方向滚动 。再比如,《沙漏》中有一个相当死板和繁琐的“海王庙”,必须通过谜题反复解决;这个设计在《轨道》里改成了《魂之塔》,虽然还是要反复去,但是每次进去 。以前去过的楼层不用重新跑,比较人性化 。
说到火车,不得不提这部作品的名字 。日文翻译为“地球的哨子”灵魂轨迹占卜,英文翻译为“Soul ” 。虽然译文不同,但都非常抓住了游戏的中心思想,那就是在大陆驾驶火车的冒险 。一些解释将“哨子”一词简单地解释为火车的哨声,强调哨子在游戏中的各种用途 。这种理解是完全错误的;口哨在这里是指火车的延伸 。
火车零件系统:该系统可以说是继承了《沙漏》的舰船零件系统 。在这款游戏中,林克在冒险中会获得一些宝物,这些宝物可以用来兑换新的火车部件,包括机车、客车、货车、大炮等 。一套完整的火车只需要四个零件,与之前的作品“一船需要8个船零件”相比,要简单得多 。这种以宝物换零件的方式也比之前“开宝箱随机获得”的方式更加人性化,让火车零件的收集更有目的性 。然而,火车零件除了改变火车的外观和增加火车的耐用性外,没有其他用途 。这也是前作的一个问题,而“


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