同学们好!
前几天看了游戏画图,发现自己的3D图形知识极其薄弱,于是看了这本书 。
计算机图形和游戏开发是一门与数学密切相关的技术 。3D数学与计算机科学是一门与计算机几何相关的学科术数学基础,主要研究如何用数值方法解决几何问题 。介绍基本代数和几何知识,包括向量、矩阵、四元数、几何变换等相关内容;在此基础上,进一步介绍了与计算机游戏开发相关的数学知识,包括几何图元的碰撞检测、三角网格的实现、可见性判断等 。
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接下来,我会更加仔细地阅读本书,并以此为基础,做出自己的理解,阐明自己的观点,分析其思路 。如果有什么误会,希望大家能够理解术数学基础,也希望各位大神指正 。如果我的博客和下面文章的博客有侵犯相关作者权利的地方,请联系相关作者,我会更正 。谢谢你的支持!(可以通过博客私信联系我
【计算机图形及游戏开发的一块知识,你了解多少?】)
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