帧的基本介绍
帧(Frame)是一个和层的概念同等重要的概念,在制作Flash 4动画的时候,帧的应用贯穿于其中,可以说不懂帧的概念和用途,基本上就可以说还不会用Flash,因此,我们在学习的时候,应该真正地掌握帧的概念和应用 。
帧的基本概念
在Flash 4的界面中,时间轴位于工作界面的上方,是对帧进行操作的地方 。
如下图所示,现在先将时间轴介绍一下 。
随着影片播放时间的推进,动画将会按照横轴的方向播放,所以横轴就是时间线(Timeline)了 。每一个帧用上图的小方格代表,一个小方格就是一个帧 。
帧,即一幅图像 。在人的视觉中,因为有视觉暂留现象,观察的图像如果以一定的速度一幅幅地从眼前经过,看上去就好象运动了起来,因此我们制作动画,就是要使一幅幅的图像连续地变化,从而使我们看上去是好象真的动起来了 。
在Flash中采用定义帧的方法来制作动画,这是最基本的知识 。不过Flash采用的技术避免了人工将一幅幅图像组合起来的繁琐工作,只要定义起始关键帧,再定义结束关键帧,Flash就会根据指令,模拟中间的变化过程,如缩放、旋转、变形等,这一机制使我们的工作变得轻松而简便 。
关键帧
关键帧在制作动画的过程中是非常关键的,只有定义了关键帧,才可能定义动画的每一个图像 。
关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始,那么如何定义关键帧呢?
【请问帧是个什么样的概念?如何计算帧?】将鼠标移动到帧的方格位置,用鼠标左键单击要定义为关键帧的方格,方格变为的颜色,单击鼠标右键,弹出如下图所示的选项菜单 。
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