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我们在近期讲述了很多老网游的故事 。从时间维度来讲 , 这些游戏未必有多老 , 但它又不再是人们曾经所熟悉的样子 , 有如容貌变迁 , 面目全非 , 我们试图在文章里记录下它们的生存现状 。
前一阵子 , 运营长达18年的《QQ堂》正式关闭了游戏服务器 , 而在一个月后 , 另一款经典网游《劲舞团》也一度流出即将停运的传言 。
好像记忆里的某些角落又被唤醒了 , 我打开浏览器 , 将弃坑已久的《冒险岛Online》重新下了回来 。
【为什么《冒险岛》玩家都想回到“大巨变”之前?】《冒险岛Online》同样在2004年上线 , 和已经宣布停运的《QQ堂》《劲舞团》都属于同一时期的游戏 , 我在官网上找了找 , 发现最近的一个版本更新在今年6月 , 版本号是V190 , 宣传页打出的标语是“新的旅程 , 开启冒险” 。
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但显然 , 事到如今很难把《冒险岛》和“新”联系在一起 。
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作为90后 , 我的第一款MMORPG游戏正是《冒险岛》 。
对当年还在上小学的我以及诸多同龄人来说 , 同期的其他MMO画风显得过于成熟 , 而《冒险岛》则正好凭借卡通的画面和休闲轻松的玩法 , 成了当时小区里孩子社交圈中的流行游戏 。
作为一款横版MMORPG , 《冒险岛》拥有许多当时看来颇为优秀的设计 , 包括众多隐藏的地图关卡、动听的音乐、差异性极大的职业选择 , 但我相信最重要的一点应该是“生活化”——在20年前 , 它给许多第一次接触网游的玩家(多半是未成年群体)带来了“虚拟世界”的感觉 。
开往天空之城的船每天有固定的出港时间 , 船从港口飞到目的地也需要时间 , 同船旅行因此成了不少孤立无援的冒险家结交新朋友的途径 。
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偶尔来劫船的蝙蝠魔曾是新手的噩梦 , 但躲在船舱里的紧张心情也成了老玩家们共同的回忆
同样令人印象深刻的还有游戏中的自由市场——那里总是热闹非凡 。在刷金工作室尚未出现的上古时代 , 玩家可以像真实的集市那样 , 在个人店铺里用金币淘到不少好东西 , 也能聚集在店铺门口闲聊唠嗑 。
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定期去自由市场“赶集” , 也成了许多老手的固定任务
地图庞大且复杂 , 由于区域间没有快捷的传送点 , 多数情况下玩家想要抵达某个城镇 , 就只能依靠步行 , 偏偏游戏的野外地区路程漫长又危险重重 , 安全抵达新城镇的感受无异于如今在魂类游戏中探索某个未知的地区 。
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20层的通天塔是玩家前往隐藏区域的必经之路 , 对新手来说也是一段危险的旅程
作为一款网游 , 《冒险岛》的节奏就算在当时也是以“慢”出名 。后期每提升一级都需要花费很长的时间 , 而装备掉率也低得可怜 , 一把属性普通的武器也许就能陪伴运气不好玩家度过整个开荒期 。
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