玩了这么多年才知道,原来魂斗罗居然有这么多作品?


玩了这么多年才知道,原来魂斗罗居然有这么多作品?
文/GameForce
任天堂FC“红白机”是很多国内玩家的游戏启蒙平台,相信很多人都在童年时代体验过上百款精品,要说起人人皆知的游戏,那么《魂斗罗》恐怕是没有任何争议的 。
尽管在海外地区《超级马力欧》是任天堂8位机的标志作品,但是在国内《魂斗罗》凭借简单劲爆的游戏内容,以及当年录像厅内《第一滴血》、《终结者》等动作大片的熏陶,迅速吸引了从未接触过电子游戏的年轻人,能够双人合作游戏的特性也成了好友们居家娱乐的首选,《魂斗罗》毫无疑问是国人心中的FC头号游戏 。
玩了这么多年才知道,原来魂斗罗居然有这么多作品?
对于日本老牌开发商科乐美来说,《魂斗罗》也算是一个历史悠久的系列,尽管在全世界范围的影响力不如《合金装备》、《实况足球》、《心跳回忆》等IP,但却承载了无数国内玩家的经典回忆,今天我们就来回顾下《魂斗罗》这位三十多岁“老将”的成长历史 。
早在上世纪八十年代初期,街机电子游戏开始成为新兴的娱乐内容,各种类型的玩法不断涌现,其中简单爽快的动作射击游戏迅速成为了玩家的首选,在这样的大环境下,1987年科乐美推出了街机版《魂斗罗》,拉开了系列大幕 。
玩了这么多年才知道,原来魂斗罗居然有这么多作品?
《魂斗罗》这个名字由三个独立的日语汉字组成,含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,英文译名CONTRA则是这三个汉字的日文发音 。游戏的故事设定在几百年后科幻时代,2633年地球上某个岛屿出现了外星异形势力“红隼”,它们建立起庞大的军事组织,两位战士比尔和兰斯奉命深入孤岛消灭异形,最终摧毁基地乘直升机撤离 。
本作的背景和当时流行的科幻电影《异形》非常相似,加上两位主角以动作巨星施瓦辛格和史泰龙为原型,所以很快就受到了玩家的追捧,不过对于这种动作射击游戏来说,故事剧情从来不是最核心的内容,甚至是可有可无,简单易上手的操作、爽快的射击手感、丰富的关卡内容才是《魂斗罗》初代作品最成功的部分,节奏紧凑的几个场景中、包括了横版卷轴、纵版卷轴、伪3D纵深这三种关卡类型,给玩家带来了巨大的新鲜感,比起同类作品更是高出一个档次,家用机移植版很快也出现了 。
玩了这么多年才知道,原来魂斗罗居然有这么多作品?
1988年,我们最熟悉的FC版《魂斗罗》发售了 。
FC版并不是街机版的简单移植,而是继承世界观和玩法基础上的重制,根据家用电视特点,把街机版看起来有些别扭的竖屏幕横卷轴调整为横屏幕,颜色也更加鲜艳明亮,凭借廉价的组装合卡,迅速成为了国内FC玩家的必备游戏之一,和一群小伙伴凑在家里配合闯关,是当年回味无穷的乐趣 。
FC版游戏内容想必大家已经滚瓜烂熟,这里只讲两个冷门的知识:
首先是游戏版本,绝大多数玩家当年玩到的是美版,标题名为CONTRA,游戏容量128KB 。而日版标题为魂斗罗,游戏容量256KB,并且搭载了科乐美自研的VRC画面增强芯片,所以画面表现比美版要好很多,例如第一关背景的树木有晃动效果,岩石的贴图也有更细致效果,第五关有动态飘雪效果以及松树的摇摆,另外每关开始和结束后增加了剧情介绍和地图演示,最后通关动画加入了角色登上直升机等等,日版当年并没有组装卡,只有少数高价购买原版卡带的玩家有幸体验到 。


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