网游是什么?网游界资深人士畅谈不同的观点
作者:《中国计算机报》出处:《中国计算机报·i周刊》发布时间:2004 。05 。18 00:32:45
4月下旬的一个午后,北京翠宫饭店 。
主办方:北京书生公司
主持:《中国计算机报》
佳宾:
刘阳(金山软件股份有限公司 市场总监)
金鹏(上海盛大网络发展有限公司 市场与媒体中心总监)
刘建华(北京连邦软件股份有限公司 总裁助理)
姚震(北京动力时空科技发展有限公司 总经理)
在玩家眼里网游是让人如痴如醉的蜜桃,是让人欲罢不能的诱惑,玩网游似乎已经不是娱乐这个词能够包含的了,那么在游戏公司的眼里,网游又是什么呢?让我们听听网游资深人士从不同角度阐述的观点吧 。
刘阳:网络游戏是提供给人一种互动和交流的平台
我比较同意网络游戏是一个娱乐产业,它是属于电子游戏,电子游戏又属于游戏文化,游戏文化又归属于游戏产业和文化产业 。网络游戏首先体现出来的是文化、娱乐,给人带来的感受也是文化和娱乐 。我觉得一款网游可能不一定是永远带有生命力的,因为它的文化、娱乐性达到了一定的状态后,可能要重构一个网络游戏 。
不过一款网络游戏给某个人带来永久的娱乐性和文化性是可能的,就像一本书一样,总可以回味,但是不会永远只看这一本书 。金山做剑网立足的一个是研发,另一个就是中国文化 。
从2000年开始,游戏产品越来越多,但是出现的问题是产品的同质化,看着都差不多 。
以角色扮演类的为主,国外的游戏其实也是想挖掘中国用户的心理需求,很多定位、宣传语是放在三国时期的文化背景上 。在这两三年中国的网络游戏市场,竞争非常激烈,有报告预测从2002年到2005年左右,进入网络游戏的厂家将越来越多,从以前的十几个到现在的几百个,但是网络游戏用户的增长幅度远远没有这么大 。
也有说法在今年或者是明年,市场会重新洗牌 。这种说法是否正确还不得而知,但有一点是一定的,只有抓住中国玩家的需求,或者是最具有规模、最能抓住玩家需求的厂家才能留下来,很多同质化的厂家就会被淘汰,没有实力的厂家也会被淘汰 。
另外,网络游戏对于产业方面是无庸置疑的,大家都没有任何问题,它的产业规模非常大 。
但是对大多数人来说,第一,不要把网络游戏太过神话,它只不过也是一个娱乐产业 。就像看电视一样,主要是让人放轻松,是提供了一种娱乐方式来选择,而不是让人受教育 。第二,现实生活中存在的某种暴力倾向,可以在网络游戏中以游戏的方式化解,我觉得这也许是一种放松心情的方式 。
第三,网络游戏最大的一个特点是,它其实提供了一个平台,让人与人进行互通,也许在网络游戏中你可以找到要好的朋友 。在现实社会中本身比较好的人,在网络中也会找到一份真挚的感情、友情,因为我们发现,在游戏中也有过成双成对的现象,或者是有真正的朋友 。
刘建华:网络游戏实际上也是现实生活的一部分
我个人认为网络游戏会融入到人们的现实生活中,成为一种组成部分,不过今天,我更想谈谈运营、渠道的话题 。
包括开发商、运营商、渠道商,从网络游戏市场来看,这几个概念本身也是发展中的概念,因为大家可能注意到,在欧美或者是韩国没有这么强烈的运营商的概念 。为什么在中国有很强的运营商的概念呢?因为早期国产游戏很少,这样大量外来游戏进来的时候,让国外的厂商在中国做他所不擅长的运营工作是不太可能的,所以包括大量运营商的产生也是跟网络游戏是一个舶来品有关系 。
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