孤胆枪手2征兵 的炮塔模式有秘籍吗

【孤胆枪手2征兵 的炮塔模式有秘籍吗】玩了下炮塔模式 。被虐的惨 。无力 。于是想办法能够修改 。其实不在什么修改起 。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了 。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹 。找到const_gunstand.lgc文件 。先备份还是 。不然就再也体会不到被虐的快感了 。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP 。后面加上四个0吧 。异性一辈子也进不来了 。第三项升级的时候会同时升级这一项的 。100就是初始的 。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了 。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力 。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围 。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改 。改大了 。你就可以全屏了 。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP 。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统 。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快 。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力 。看的出来8000就是小型核弹了 。全屏闪光那种 。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的 。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围 。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮 。改大后,威力无穷 。特别是升级到第4次 。会有威力范围 。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了 。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用 。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波 。不过第九波一开始就被灭了 。
其他的内容当然就不用管了 。


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