我运气不错,遇到了正常的团,只有个别boss灭了一两次,没有怀疑人生,实际上,这几个 boss的几个阶段非常简单,根本没有一点难度 。
我们知道,虽然魔兽世界的团队boss战较为复杂,相对来说很难,但那也是建立在数值的基础之上的,极限的数值才有极低的容错率,而数值被削弱后(也就是boss的伤害变低,需要的DPS变低),除了个别特殊的机制以外,剩下的机制完全可以概括为“出啥躲啥,有小的优先打小的”这一句话 。
而这次的活动本根本没有跑出上面的那一句话,咱们一个个来看 。
先是燃烧远征,这里被选择的boss为瓦斯琪、凯尔萨斯和阿克蒙德 。
瓦斯琪真正麻烦的地方在传球,这次要打的根本不是传球的阶段,实际打的时候只要躲躲地上的绿水打掉一截血就过了,躲地面效果这点程度也根本不需要插件上的DBM支持,事实上,如今的魔兽世界已经内置了很多提示,没有一点插件的情况下,站在地面效果上屏幕也会变色,是个正常人都知道走出去 。
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(瓦斯琪没选较麻烦的传球阶段)
然后凯尔萨斯,凯尔萨斯选取的阶段也是最简单的,没有小弟的阶段只要打打凤凰就OK了,更是没有任何难点 。
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(凯尔萨斯被选择的阶段也没有麻烦的小弟)
阿克蒙德选取的阶段也仅仅是地上有点火而已,还有就是会群恐,我遇到的团没有萨满,连一个战栗图腾都没有,每次恐惧都是全团被恐惧乱跑,还会有很多人被恐惧到火上,然而实际伤害特别低,根本不可能灭团,同样是白给的 。
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(阿克也就群恐吓吓人)
第二个巫妖王之怒的部分相对较为复杂,不过也没有跑出那句话的范畴 。
先是希尔盖,希尔盖别称跳舞男,这次选他确实需要跳舞,实际上我认为这次的活动9个boss中,能体验到重要机制的仅有希尔盖 。所谓的跳舞,不过是跟着场地保持移动而已,我遇到的团在这里灭了一次,因为包括我在内的多数人没有正常打过NAXX(能遇到60级打过NAXX的人可能性太低了 。我们知道国服直接开的3.2,多数人包括我,80级版本的NAXX也只是打过周常的帕奇维克而已),但我们中的一半以上都是正常人,灭的时候就看清楚了到底怎么回事,所以第二把就打过了,期间虽然有将近一半的人还是没躲开躺地上了,但剩下一半人打掉也是绰绰有余 。
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【魔兽十五周年,克罗米的回忆上线,随机团打到你怀疑人生,你怎么看?】(就算有一半人不会躲,剩下一半人也足够打掉希尔盖)
第二个是阿努巴拉克,国服在过去打过阿努巴拉克的相对较多,毕竟3.2的时候每周打4遍TOC,而那时的阿努巴拉克普通难度就非常简单,也就最后吸血虫群的时候有点压力而已 。这次还没有选阿努巴拉克的最后阶段,仅仅选了钻地的阶段,这个阶段需要被地刺点名的人往冰上跑,虽然很简单,但听起来好像有点需要反应,但实际上,就算有不正常的人被地刺扎死,也因为数值没那么极限,根本没多少影响 。
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(过去普通难度的阿努巴拉克就是白给的,这次选择的连最后阶段都没有,根本和难沾不上边)
第三个巫妖王,这里选择的也是巫妖王最简单的阶段,没有死疽也没有暗影陷阱(不过这里被选的都是普通,普通本身就没有暗影陷阱),还不用进剑,需要做的仅仅是走出污染,打一下瓦格里而已 。污染不能跳已经是魔兽世界的梗了,就算有人没听说过,只要别人提醒一下也就知道了,而瓦格里因为数值的问题,显得血量极低,随便两下就能打掉,实际上数值差距从转阶段能明显看出来,我遇到的团在转阶段时根本没有往边缘躲,也能稳住血线,也就是因为数值太低,无视了这个机制 。
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