游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

作弊码也被中国玩家称为秘籍、密码,在80到90年代初的游戏中普遍存在,一度非常流行 。
起源作弊码都是开发者留下的,但初衷并不是为了给玩家方便,也不都是被玩家们发现的 。作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的 。
最有名的例子就是科乐美秘籍了:

游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG 。不料,在正式版中,他忘记了删除它,这才留下了这串”上古神码“ 。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗 。幸好有它,不然只靠3条命,绝大多数玩家都没法通关 。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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如何被发现这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的 。它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的 。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎 。
后来的很多游戏也争相效仿,甚至刻意把作弊码做成彩蛋,再发布出去当作吸引玩家的卖点 。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶 。
就像上面说到的,在八九十年代,作弊码非常流行 。有一些玩家致力于发掘它们 。比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的 。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的 。
当游戏破解以后,一切秘密就近在眼前 。不要说几个作弊码,就连开发过程中留下的各种未采用的废案都能找到 。
近来就有玩家就致力于发掘PS4游戏血源里的隐藏秘密 。他发现了不少被删除的情节、关卡还有怪物设计 。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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衰落自从XBOX 360、PS3等游戏平台自带成就系统以后,作弊码就不再流行了 。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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因为在上古时代,玩家们对作弊码的痴迷更多是因为信息不对称 。当你向朋友展示一个作弊码的时候,对方惊讶的表情带来的成就感非常强烈 。而现在的成就奖杯已经自带了这种炫耀的满足感 。
随着游戏越来越网络化,作弊码逐渐成了尘封的历史 。
不过它并没有完全消失 。老滚5,辐射4里的控制台不就是开启上帝模式的超强作弊码吗?
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?

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