魔兽世界自7.0版本新增加另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本 。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好 。而这种玩家也延续到了8.0当中 。
本周玩家只要通过10层钥石,就可得到1-3件装备,大多数人是1~2件,欧皇3件 。特质装不能泰坦,武器只能战火,其他低保装可以泰坦战火 。
魔兽世界中额外加了【词缀】,不仅怪的三味加强了,而且多了很多DBUFF;
在打开【队伍查找器】的史诗 地下城选项,会出现本周的【词缀】,对应着不同等级的钥石出现的【词缀】 。
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钥石的获得:在玩家通过史诗副本时(或队友的大秘境副本),会随机掉落一个2层的钥石 。
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在2-3级的大秘境中,会出现之一的强韧或残暴的词缀 。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30% 。
(尽量避免拉太多怪,使用群体控制技能和减速技能降低伤害)
残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15% 。
(确保队伍有足够的单体输出,坦克能风筝时,尽量风筝BOSS 。)
4-6层词缀
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在4-6级的大秘境中,会出现之一下列词缀 。
繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人 。
(在此词缀下会增加小怪的数量 。)
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止 。
(不要拉太多的怪,确保在小怪生命值过低时使用群体控制技能减轻坦克压力 。德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果 。)
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20% 。
(该效果可叠加,所以请避免“人造”boss的出现,尽量一波波怪打完,才开下拨怪)
该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss 30码内击杀 。
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家 。
(血池为期内的敌人每秒恢复5%最大生命值,并对玩家造成每秒15%最大生命值的伤害 。
玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,即时拉走,勿在怪在血池中,使用晕眩技能)
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害 。此效果可叠加 。
(需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团 。)
在7-9级以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一 。
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死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果 。
(死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒,在离开战斗后debuff会消失 。)
无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降 。
(坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值,可先让坦克打3秒后,DPS在输出,猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨 。
火山:在战斗中,敌人会周期性地在玩家脚下喷发出岩浆柱 。
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