感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

单就我个人的游戏体验来说 , 我也认为《流放之路》不论是游戏性 。还是天赋搭配的自由 , 都要高于《暗黑3》 。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定 , 玩家学习游戏的成本变得更低 。而《流放之路》则是反其道而行之 。[流放之路]

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

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而《流放之路》在开发时 , 本就是对标《暗黑2》的 , 而且在其基础上将技能系统融入了宝石中 , 通过技能宝石在装备上的勾连 , 来实现技能系统的自由 , 而庞杂的天赋系统 , 更使其实现了属性自由 。
《流放之路》延续的D2的复杂设计 , 是它超越D3的前提 , 也是这款游戏小众化的主要原因 。
[流放之路天赋盘]
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复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体 , 虽然是一款刷子游戏 , 但其游戏难度与硬核游戏无异 。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时 , 惊诧之情溢于言表 。
高难度以及过于自由化的搭配 , 增加了玩家学习游戏的成本 , 即可以理解为时间成本 。而且在时间成本的堆叠中 , 还会存在大量的错误体验 。举个例子 , 天赋加点和主玩流派融合不佳 , 那么在之后的游戏里 , 你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏 。而唯一能做的就是重新点天赋 , 然后构筑玩法套路 。
[流放之路]
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套装系统以《暗黑3》为例 , 暴雪为了减少玩家学习成本 , 砍掉了天赋系统 , 同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装 。当玩家刷够赛季所需套装 , 也就游戏毕业了 。而《流放之路》的装备设计 , 更倾向于《暗黑2》的多样化 。一个散件只要适合自己的流派 , 就能发挥出堪比套装的作用 。
[流放之路装备]
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结语《流放之路》天赋系统设计复杂 , 与技能的多样性 , 在玩起来都让人有种“繁杂 , 劳累”之感 。特别是一些新手进入游戏时 , 玩不到第一章就有可能产生退游心理 。而这样的硬核设计 , 注定增加了入门门槛 , 小众化亦是在所难免 。
【感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?】好了 。这就是我的看法 。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论 。


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