世界陌生人节的起源-世界陌生人节( 二 )


陌陌的成功让越来越多的人看到了社交软件的市场潜力 , 2011 年到 2021 年这十年间 , 各类陌生人社交应用如雨后春笋般开始涌现:探探、Soul、语音社交、游戏社交……这一时期 , 社交市场的商业价值开始凸显 。
当商业化的空间被充分开启 , 并成为追逐的目标 , 这一时期的应用与生俱来带有更强的目的性 。 孤独的人也就成为了数据资产 。
为了提升匹配效率 , 许多 APP 会通过算法打分的机制来为每一名用户打分 , 国外非常流行的交友 APP「Tinder」就曾使用过 Elo 算法给用户的「吸引力」打分 。 这种算法最初应用在 Facebook 的前身 FaceMash 上 , 以此为女生的颜值打分:初始时每个人有相同的得分 , 用户需要在随机获取的两张图片之间选择更好看的一张 , 经过一段时间的评分操作 , 照片的得分将发生改变 。
Tinder 则按照「吸引力」给用户排序 , 每一次右划(选中)相当于一次加分 , 反之则减分 , 分数相当的才能彼此匹配 。 2019 年 , Tinder 放弃了 Elo 算法改用更复杂灵活的新算法 , 其原则和机制暂未公开 。 值得注意的是 , Elo 算法最初是用于对各种竞技行为进行评分 。 可见 , 在这类社交应用上 , 人与人的匹配如同一场竞技与博弈 。
「博弈」总是围绕着「资源」展开 , 而「资源」则需要有人付费 。
在许多交友 APP 上 , 匹配付费、聊天付费、视频付费等付费功能十分常见 。 最初定位「女性主导」的「探探」设定了单日内右划次数限制 , 而购买会员可以突破右划限制、每天可以「超级喜欢」5 次 , 除此之外 , 只要付费就可以查看「谁喜欢我」以及「超级曝光」——在半小时内让超过 10 倍的人优先看到你 。
根据公开数据 , 此类付费者是男性用户居多 , 这就意味着 , 即使定位「女性主导」 , 男性用户通过付费会员仍然能够一定程度突破平台的「原则」 。

世界陌生人节的起源-世界陌生人节

文章插图
如今「Soul」也逐渐商业化|网络截图
不上传真实照片、主打内在社交的「Soul」也逐渐开始了商业化 , 其功能里的「语音匹配」每天限制 10 次 , 「视频匹配」限制 30 次 , 用户可以通过充值 Soul 币享受更多特权 。
而相比一众同类产品 , 「Soul」的商业化已属相对克制了 。 而早期的社交 APP 似乎都难逃一种宿命 。
以陌陌为例 , 当年 , 一个叫 Mike 隋的老外一人分饰 12 个角色的搞笑视频一度在网络上疯传 , 在视频中 , 陌陌被 Mike 隋称为「约 P 神器」并把它推荐给想要认识中国女生的外国人 。
几十万的转发让陌陌一夜之间有了能和微信抗衡的知名度 , 但是从此 , 负面标签牢牢地贴在了陌陌头上 。 劣币驱逐良币 , 越来越多以性社交为目的的用户涌入陌陌 , 真正有社交需求的用户却相继离开 , 产品的生态开始转变 。
近年来 , 骗局、聊托、诱惑用户付费等一系列黑产被媒体曝光 。 不少产品开始注意保护平台环境 。 经历过下架再上架的探探 , 已经尝试做了一系列规范用户的行动 , 比如设置违禁词、违规者永久封禁、增加人工信息审核等;今年 8 月份 , 陌陌的法定名称从「MoMo Inc.」更改为「Hello Group Inc.」 , 新的名称或许意味着陌陌未来将在社交赛道做出一些新的转变 , 未来或许会有其他更让人惊喜的产品 。
2018 年 , 上线后始终用户寥寥的 Soul 经历了爆发式增长 , 从下载量从不到四百万飞升至五千多万 。 这一年 , 最后一批 90 后和最早一批 00 后都已经或即将成年 。
根据 Soul 发布的《Z 世代社交报告》显示 , 超过 7 成 Z 世代认为自己的社交圈子狭窄 , 近九成的人希望通过社交软件拓展朋友圈 , 可见市场还在 。


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