② 对技能库中所有技能的效果进行了重新评分 , 将技能等级更加准确
技能等级分为:S/A/B 三个等级
③ 将技能特性标签和等级评分结合使用 , 可以方便的掌握技能效果和搭配
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被动技能优化
① 自动学习被动技能书规则优化:
原规则:15分钟后 , 当玩家学满6个被动技能时 , 会自动拾取并学习周围相同的被动技能书
新规则:开局后 , 当玩家学满6个被动技能时 , 会自动拾取并学习周围相同的被动技能书
② 学习被动技能时添加了新的提示:
使用被动技能书后或者自动学习被动技能时 , 在英雄身上弹出绿色文字 , 从下方往上方飘 , 文字会显示被动技能名称和技能当前等级:防*治疗LV1↑
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③ 添加了【一键出售被动技能书】功能:
在被动技能栏中 , 点击【出售技能书】按钮 , 一键出售背包内所有被动技能书 , 包括随身仓库中的被动技能书
注:浴火卷轴不会被一键出售
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平衡调整
【分身*幻影长矛】&【分身*幻影魔刃】从天命征战试炼地图中移除 , 单局内商店不再出售这两个道具
【浴火卷轴】改为可共享使用 , 其他人打开过的【浴火卷轴】也可使用并学习其中技能
注:其他人打开过的【浴火卷轴】依旧不能出售
【攻*嗜血】伤害类型从英雄攻击计算护甲 , 改为技能伤害计算抗性
【防*雷盾】修复了雷盾实际效果与描述不相符的问题
新效果:
受攻击时有(7.5%+技能等级*2.5%)几率对周围3个敌人释放闪电 , 造成(15+技能等级*15)点伤害 , 技能等级达到6级 , 每级额外增加30点伤害
【防*抗魔】原效果:
增加(6%+技能等级*2%)的法术抗性 , 技能等级达到6级后 , 每级额外增加2%法术抗性
新效果:
增加(10%+技能等级*2%)的法术抗性 , 技能等级达到6级后 , 每级额外增加2%法术抗性
【防*闪避】原效果:
受到攻击时有(10%+技能等级*3%)几率闪避 , 技能等级达到6级后 , 每级额外增加3%闪避
新效果:
受到攻击时有(5%+技能等级*5%)几率闪避 。 技能等级达到6级后 , 每级额外增加5%闪避
【防*强硬】原效果:
降低(6%+技能等级*2%)的承受物理伤害 , 技能等级达到6级后 , 每级额外降低2%的物理伤害
新效果:
降低(10%+技能等级*2%)的承受物理伤害 , 技能等级达到6级后 , 每级额外降低2%承受远程物理伤害
【术*法爆】修复了技能暴击伤害无效的问题 , 修复了术*法爆增加额外法力消耗的问题
原效果:
释放技能时有(5%+技能等级*1%)的几率暴击 , 增加(5%+技能等级*1%)的技能暴击伤害 , 技能等级达到6级后 , 每级额外增加4%的技能暴击伤害
新效果:
释放技能时有(5%+技能等级*1%)的几率暴击 , 增加(8%+技能等级*2%)的技能暴击伤害 , 技能等级达到6级 , 每级额外增加4%的技能暴击伤害
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!
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