全息影像为何一直不能普及?吹了快70年,答案揭开( 二 )


看多了科幻片都觉得理所应当了
如果我们把科幻电影里那种打开一个类似手表的装置就能凭空产生一个与实物大小相符,不受光线影响,并且在任何角度都能完美呈现的虚拟景象,估计未来数年内都不会出现 。因为没有介质的话光是不会发生折射的,也就意味这这种技术在空气中中就能够转折 。目前最接近的技术是美国麻省理工学院研究生Chad Dyne发明的空气投影和交互技术,影像可以在气流形成的介质中投射出具有交互功能的图像 。
让我们把全息技术的概念扩大一下,上文中讲到的“佩珀尔幻象”姑且算作是全息影像技术,在消费级市场普及的难度依然巨大 。由于造价昂贵加上环境要求较为严苛,继续拿周杰伦的隔空对唱为例,周杰伦与45名特效师组成的团队奋战了2个多月,怒砸一亿新台币,才成功将邓丽君“复活” 。
目前市场上大多数还是这种金字塔式全息投影
另外这项技术在环境上也有着相当大的限制 。为了保证投射质量,投影设备工作时周围都不能出现强光源 。这也就是为什么目前全息投影设备只有在大型演唱会或者大型发布会中才会应用,在消费级市场一直无法得到普及的原因 。
写在最后:
看多了科幻片,都觉得这是理所当然应该存在的东西 。在本文中,虽然笔者不止一次地给大家泼冷水,但是我与大家迫切想要体验如临虚幻世界的心情是一样的 。目前市场上VR、AR等虚拟现实技术火热发展,让我们或多或少体验到什么是使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果 。随着全息投影技术的不断发展,相信未来的应用会越来越广泛也越来越完善,届时我们也就真正进入了科幻时代 。


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