这两个系列都有着比较悠久的历史,作品数量也很多,但那些年代过于久远的没有什么讨论的意义 。所以我们就主要说古墓丽影的“崛起”“暗影”;以及刺客信条的“起源”、“奥德赛”这几部较新的作品 。
先说一下这两个系列的共同点:
1、它们都属于开放世界游戏,古墓是“半开放”,刺客接近“全开放” 。所谓“半开放”就是某些地点需要你获得某些技能、道具或随着剧情进行才可以解锁 。而刺客信条这方面的限制相对少一些 。
2、这两个游戏都有着“模式化”开放世界的一大特点,就是满地图的收集素材和隐藏要素,绝对是搜集党的福音,强迫症的噩梦 。
3、这两个游戏都属于动作冒险游戏,但也有着ARPG的特征,比如角色成长、技能树、武器升级等等 。稍有不同的是刺客信条还可以刷各色装备,这方面比古墓更丰富 。
再说说二者的不同:
1、这一点是二者最大的不同,古墓丽影是以现代视角看古代文明,更多的是感受世界各地文化上的魅力;而刺客信条则是在已知历史结果的前提下,以古代视角去了解某一段历史的进程与缘 由 。当然了,二者都有些胡比乱搞的地方,但毕竟是游戏,我们不能太过苛求,否则这个游戏很可能会不好玩 。从这个角度来说,刺客信条要比古墓丽影厚重一些 。但恰恰我说的这几部游戏,双方都更注重画面提升与游戏性的创新,而对历史与文化的挖掘和哲学意义的探讨上都在走下坡路,这不得不说是一个遗憾 。
2.刺客信条更强调体验,而古墓丽影更注重解谜 。刺客起源的背景是古埃及、奥德赛的背景是古希腊,先不说游戏好不好玩,至少在世界还原度和场景美工上绝对可以打高分 。传闻刺客信条大革命中的设计图都可以拿来修被烧了的巴黎圣母院,可见育碧还原能力之强、场景设计之用心 。当你站在金字塔的顶端、站在宙斯像的头顶,俯瞰着苍茫大地与芸芸众生的那种体验感无与伦比 。
古墓丽影则更偏向解谜,其实二十年的古墓丽影本质上就是一个解谜游戏,只是越来越弱化,系列也逐渐一蹶不振 。好在最近几部作品又把解谜当成了设计重心重新捡了起来,很多隐藏古墓着实需要费一番脑筋,喜欢动作解谜的肯定是喜大普奔 。
3.刺客信条的战斗基本为近身格斗,古墓丽影主要的战斗方式为枪械射击,不过双方都有暗杀系统 。老实说,这两个游戏的战斗不是游戏性的重点,无论格斗手感还是射击手感都做得一般,没有什么出彩的地方,但也不至于让人玩不下去 。
4.也是非常重要的一点,古墓丽影的主角是妹子!养眼!虽然现在的劳拉不再像以前拥有那么反物理的胸部,也不像其他游戏女角穿得那么清凉,但一个会哭会笑会喊疼的劳拉更接近我们普通人,所以反而更招人喜欢和怜爱 。我非常喜欢这个外强内软、柔中带刚的劳拉 。
刺客信条的主角基本都是大老爷们,虽然奥德赛可以选性别,但即便你选了女主,那穿着打扮和性格也基本就是老爷们,反正我在游戏时是没把她当成女人来看 。不过刺客比古墓有一个优势是可以与异性PAPAPA,虽然没有画面,但你可以脑补啊……
【经费有限,古墓丽影系列和刺客信条系列该选哪个呢?】最后,我个人认为,“刺客信条奥德赛”的综合素质是这几个游戏里最高的 。如果只选一款,我建议选择“奥德赛” 。
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