【你觉得《侍魂》好玩吗?】1.本人第一次接触岛国产品还在十多年前 , 那时经常会从爹妈的口袋里偷摸出几个硬币 , 去隔壁村的游戏厅里逍遥快活 , 然后被他们抓到就是全套的打屁股、揪耳朵、跪搓衣板暴力三连 。正因如此 , SNK旗下的几款招牌作品 , 才会给我留下如此印象深刻的回忆 。1.1《侍魂》作为《拳皇》与《合金弹头》的同胞兄弟 , 终于亮相移动平台 。经过腾讯爸爸的揉捏 , 摇身一变 , 成为了颇具ARPG风采的动作格斗手游——《侍魂:胧月传说》 。2.我怀揣着澎湃的心情进入游戏 , 原以为将化身成为霸王丸、橘右京等霸气小人拳打东南西北 , 立下赫赫威名 。然而骨感的现实却将弓箭手、巫女、剑客等职业推到了我的面前 , 貌似在说都是小哥哥小姐姐 , 上谁的身不是上?好吧 , 就当体验阶段的满级大号橘右京只是为了给小手媳妇营造点YY氛围 。3..暂且忽略角色的设定 , 我们也没必要非得成为“来自SNK的你” , 做平凡的自己也挺好 。4.或许在开发商眼里 , 我们都是吃惯了“腌萝卜酱菜”的国产手游玩家 , 误以为和风美术能让我们的审美十年不疲劳 , 殊不知隔壁《阴阳师》都已经赚成了大胖子 。好在画面的整体感觉颇为细腻 , 但是和风与二次元的融合却显得有点勉强 , 没有抓准两者间最正确的点 , 尽管如此 , 满分10的情况下我仍然可以给到8分 , 距离优秀还差了点 。5.目前网上对游戏的评价不算很低 , 尤其是在打击感上几乎没有太多的吐槽 , 本人也赞同这样的评价 。尤其是霸体、浮空、追击等连击行为让人觉得特别过瘾 。美中不足的是音效调制的有点单调 , 配合绚烂的连招也难以给人 , 带来拳拳到肉的真实感 。而操作方面却与硬核动作游戏没有太大的关系 , 就算《侍魂》这样的大腿IP , 到某些开发商手里 , 也变成传统的摇杆加技能按键的模式 。或许你想要的高潮 , 更容易被氪金多少刺激到 。6.虚空硬核的槽点并非只表现在操作方面 , 主要还是集中在怪物的战斗表现上 。每个BOSS看着霸气十足 , 但是打起来立马侧漏 , 难以对玩家造成相应的压力 。怪物、BOSS战斗时的僵直动作太过明显 , 要是放在擂台上 , 早就被扣上了打假赛的帽子 。通关某个关卡 , 我们要捉住的技巧点无非就是让怪物先出手 , 在其抬手的同时闪避躲开 。随后就是技能全丢 , 接个大招再平A , 手起刀落人抬走 , 就是如此简单 。甚至并非只有前期如此 , 到了中后期仍旧这般 。7.接下来再说说本人对其他方面的一些看法 。主线剧情有点太过拖沓 , 我们玩的不是单机游戏 , 不需要如此紧密和细致的旁白 , 再说可以跳过的基本都是直接跳过 , 彼此省点力也是你好我好大家;体力值对于爆肝的童鞋而言不太够用 , 耗用完之后几乎不知道能去做什么 , 每天只能刷几次副本 , 脸黑的童鞋爆掉五脏六腑也很难打到高品质的装备;至于去打竞技场 , 手残党表示 , 自带战力降低50% 的BUFF , 再加上职业间的克制关系 , 只能成为对手的经验宝宝 。8.在氪金方面 , 鹅厂已经慢慢变得佛系 , 吃相没有以前那么难看 , 或许是被一些爆料出来的熊孩纸给搞怕了 。在《侍魂》里 , 想要轻磕的童鞋可以买张月卡 , 这对前期很有帮助 , 月卡的售价不算很高 , 基本也都负担得起 。对于微氪与零氪玩家而言 , 养小号也是不错的办法 。不过 , 个人对于称号、坐骑等附带的属性有点反感 , 还有就是一些稀有道具的爆率让人蛋疼 。9.总结:装备、技能等体系没有太多评价的必要 , 中规中矩的设定让游戏更加偏向ARPG类型 , 再加上牵绊等 , 明显带有卡牌游戏特色的内容 , 使游戏结构更加完整 , 大家感觉熟悉的同时难免有些腻歪 。怪物的僵直和战斗难度是目前最容易引发共鸣的槽点 。
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