4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启 。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏 。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心 。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧 。摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和 。
奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个 。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线 。所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳 。
赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列 。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号) 。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人 。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等) 。而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手 。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家 。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了 。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵 。
奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展 。于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少 。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适 。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队 。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验 。
洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统 。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起 。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家 。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了 。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后 。洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在 。
奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式 。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力 。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了 。各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等 。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要 。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异 。
摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散 。摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了 。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片 。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的 。


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