地下城堡黑暗裂隙怎么打,裂隙规律介绍?

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话说此游戏玩了也一年有余,每个版本毕业后喜欢研究点东西,今天就说下我对裂缝规律的认识 。首先,这游戏的地图看似随机,实际上只是图多而已,好多次刷裂缝都有似曾相识的感觉,所以我认为,图就像扑克牌,不管有再多,也是从中随机抽一张而已 。根据我的观察和分析,有这么几个规律 。
【地下城堡黑暗裂隙怎么打,裂隙规律介绍?】第一种,出生点,能看到的地方一边若有两个在一起(隔了一格子)必在反的两个方向
第二种,出生点亮的部分一点东西都没的话,认真看迷雾,肯定会有一到两点若隐若现的据点,这种情况也是在反方向的两个点
第三种,出生点没有任何东西,也看不到任何东西,右下角
第四种,零散几个或者独一个在亮区域,那就在相反的两个点,若是有两个或以上,以房子为准,树木次之,并且此点以第一点为先 。
此规律屡试不爽,10次仅失败一次,每次起码刷到六层 。注意,我是直接跑图,并不打据点,最好记录是九层
我解释以下反方向,以第一条为例,相邻两个据点连成一条线,出生点为参考物,就是那个叹号,下层入口一定在此线平行,并且相反的方向 。举个例子,若此线在叹号上面,那么入口一定在下面,两个角落之一,如果线在左边,入口一定在右边 。一般来说,此线会在叹号的斜方向,比如左上,并且是水平的,那你就先跑右下角,如果没有,一定在,一定在左下


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