在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有“浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高”的属性 。
但是!
这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在电影宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了 。
简单来说:
我们现如今看到的电影宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低 。
但与此同时,在定位上这一时期的浩克在电影宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内 。
因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今电影宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——
看过电影的粉丝都清楚,在电影宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”,这一方面是因为本身现有的电影宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!
为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!在此前其实我们就说过,漫威电影宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系,但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威电影宇宙的概念 。
因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威电影宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威电影宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是“角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求” 。
知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在电影宇宙中的表现你就明白了——
浩克在电影宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在电影中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!
因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——
愤怒转化为战斗力的设定!
显然,如果漫威在电影宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个电影宇宙的主线剧情收到打击 。
所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!
当然了!
除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:
1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!
漫威电影宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的电影宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的 。
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