第五人格中机械师该怎么玩,有什么好的建议吗?

~~~~《高端局里面论一个机械师的重要性和她的恐怖性》
首先我们基于机械师这个角色进行一个定位的分析
从监管者方面分析:在监管者中,开局如果第一不是撞脸机械师,一定程度上就是亏得节奏 。无论先抓谁,机械师只要把娃娃放出来,依然可以保证的一个人被追牵制着监管 剩余三个求生+额外机械师娃娃 4个角色的修机能力 。可见被追的那个求生者要是会遛的条件下 。很容易1分30秒内 直接起3台半的机 。所以说机械师在监管者眼里无疑是非常有压力感的,开局不追她就亏.但是由于游戏每局开始求生者.监管者出生点的刷新都是随机性,设计到一个概率的问题.导致每次监管者也每次开局找人都是抱着几率侥幸的心态(是否能先遇到个机械师)去打 。
总结一句话在监管者眼里机械师是一个恐怖的存在 。
从求生者方面分析:在求生者中,机械师的活学多变性强,
一:是能变通本体跟娃娃随时换位修机,补机 。
二:娃娃又能充当一个便携的医生角色,因为娃娃摸人不消耗电量也不会占用本体的操控时间 。
三:还能当遛鬼,遇到很强的机械师一个娃娃都能留到屠夫自闭
四:灵活变通,额外的一个“贴门勇士”(通常高端局机械师娃娃都是修一台机 直接贴门拉门)无疑让求生者又腾出很多的精力,协助被追的求生者.遛鬼.或者贴另外一个大门 。
总结,机械师是不可多得一个实用搭档,团队协作非常强 。
~~~~~如何玩好一个机械师?建议如下:
首先鉴于目前版本的机械师按“《人格天赋》”通常分2大流:“搏命机械”和“双弹机械”
“搏命机械”:对自身的遛鬼技术要求比较高,还要具备一定的救援意识跟技术,以至于在第一次一大救人位救人过后,二次救人的时候及时前去蹲点,防止某些带“金眼”天赋的监管被拦下,救人的时候也善于灵活走位骗刀,不被震慑 。这样的流派偏向于一个救人位置靠近,开局不如果监管不撞脸那这套流派作用性就发挥出来了 。算上游戏进行到后期,可能会发生很多求生者残血条件还有人被挂上椅子 。这时候机械师修机负面Buff出现,修机太慢,这时候恰好可以充当第二救人去救一波人,令那些残血的求生者可以选择继续修机而不用担心要不要摸好再去救人,收益性强 。
“双弹机械”:这样对自身遛鬼技术还不是特别炉火纯青的小伙伴优先入手这套,别小看一个翻窗和翻板加速带来的收益,直接影响到会不会让屠夫闪现过后速度追不上空一次刀,或者进行一个比较拉远距离的转点 。这样的流派机械师主要还是防止开局跟屠夫撞脸,因为本身机械师就是一个羸弱角色,要说她本身的遛鬼能力,应该是所有求生者中最垫底的那种能力,因此配上双弹进行一个速度上牵制的弥补可以提高一段时间的牵制能力 。
~~~~~根据开局“机械师招鬼”咱们在进行一个分析:
相信每个玩机械师的玩家都应该知道,最害怕的就是开局跟监管撞脸,特别的无奈 。所以也就衍生出了“娃娃挡刀流”和“娃娃先放流”
“娃娃挡刀流”:什么是娃娃挡刀流?就是开局撞脸监管者,在监管快要挥刀一击的时候.利用间接释放出来的娃娃能错位帮机械师本体当一次刀从而获取一次免伤效果 。这套流,中低端局的机械太多太多了 。我个人真心不建议大家这么玩,对于一个自己遛鬼技术不过硬的机械师无疑是在浪费机械师宝贵的优势 。一个会玩的机械师遛鬼能力强,确实或许一次娃娃挡刀能为自己创造更长一段时间的牵制能力,但是遇到那种技术不炉火纯青的机械师,一上来就娃娃挡刀一次成功,看起来很帅,接着马上本体送第二刀,监管再次逼近又是一次娃娃挡刀,挡刀成功后自己马上秒倒 。无非是在给监管送存在感开二阶技能 。且不说前后2次娃娃挡刀加上自己本体2次实体刀一共4刀累计叠下来牵制时间.或许能牵制个1分钟左右 。但是自己本角色的优势完全没了,后期也处于一个废的角色,连律师都不如 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: