个人觉得,如果FPS经验少的玩家,估计不会觉得这个游戏好玩,没别的意思,这是客观的说法 。
先不提枪法走位这些FPS里的东西,就先说一点:3D眩晕,不常玩FPS的就有可能会在这游戏里遇到,那还玩个啥?
然后再说FPS里的东西,你想法很好,你预判对手行动,你绕后成功,你的霰弹枪枪口离他只有10米之遥 。然后,你太紧张,一枪喷空了 。对手回过头来,UZI已经瞄准你,你怎么办?
【吃鸡好不好玩?】对不常打FPS的人来说,这是非常常见的现象 。前期所有的努力和隐蔽,都是为了开枪这一刻的快感 。然而不常打FPS的人,在这一刻会非常紧张以致准心颤抖,简单来说就是很容易空枪,那还有什么乐趣可言?
说起FPS就不得不谈CS,听声辨位,身法游走,占据有利地形,这些都很重要,但更重要的是什么,枪法 。当然了,FPS游戏,枪法不是最重要的,什么最重要?
然而绝地求生,或者说在大逃杀基础上发展出的大受欢迎的吃鸡类游戏,枪法的作用被其它东西冲散了 。你得去计算敌人的心态,和敌人的距离,甚至猜测敌人的位置,预判敌人的行动 。一场单排,不说你得预测98个敌人,但每时每刻,你要预判的敌人数量,至少1名,多的时候会是四五个人,甚至会有十多人之多 。
这会让你的脑子随时处于高速开动状态,在普通的中低端局中,枪法的作用会排在意识、走位、身法,甚至运气的后面 。这款游戏真正会玩的人眼里,正面对决的机率,远远低于在对手侧面甚至背后开枪 。当你通过思考,成功绕到敌人背后时,哪怕普通FPS玩家,也有可能打掉一名其它FPS游戏中的高手 。
只要你有最基本的FPS功底,在中低端局的普通游戏中,你能从观察、聆听与动脑的三者结合中,获得非常可观的乐趣,这就是真正好玩的地方 。
一个吃鸡的截图,不仅仅只是炫耀成绩,更是他这场比赛从99人到最后1人的整个过程都保持了良好状态的证明 。在一场没有外挂公平竞争的游戏中,吃鸡的那个,或许不是枪法最好的,也或许不是运气最佳的,身法走位也可能不是最棒的 。但他一定是这99人当中,枪法、运气、走位、意识、稳定等等加起来,综合评价最好的那一阶梯 。他炫耀和享受的是这个过程,而不是最终的结果 。
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