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而梦境世界的搜证则比较复杂, 玩家要在6分钟之内进行解谜, 瞳绊在这里可以随意移动探索场景, 但是每个动作都会消耗一定量的时间, 而且搜来的证据未必真的有用, 玩家要结合现实的证据和位置进行相关调查, 除了考验玩家的分析能力, 同时也是在考验玩家的时间分配能力 。
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不过限时搜证虽然让人感觉到紧张又刺激, 却是让许多玩家无法从中感受到乐趣, 欧美媒体评测本作时对于这个时间限制非常不理解, 不过玩家如果把剧情推进到最后, 了解了整个事情的来龙去脉之后, 你就会彻底明白为什么ADV是日本人的专利, 欧美玩家确实不懂这一套 。
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游戏的人设是由《火纹觉醒》的画师小崎祐介完成, 刚好最近的《机甲战魔》也是他进行的人设, 可以感受到两个作品的人设确实有点类似, 习惯的朋友应该会觉得挺不错的 。 作为一款首发就有中文的ADV, 中文的汉化水平挺优秀的, 本地化的内容也转接得不错, 丝毫不会破坏整个游戏的环境 。
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唯一让人觉得奇怪的地方, 大概应该就是作品中的角色, 每个说起话来三句里至少有两句话在“开车” 。 除了荤段子之外, 还有很多日式笑话、冷笑话以及无厘头废话, 在现实调侃主角这么说就算了, 到了梦境里居然调侃起了死人……也许这就是特殊的气氛调整技巧吧 。
总结
对于这部作品的剧情, 我除了说一句“好!”之外真的不知道说什么了, 感觉随便说说都会剧透, 因为整个作品的逻辑非常严谨, 只要一点点剧透就会让玩家的体验大打折扣 。 而本作设定在未来, 侦破案件的手法也很特别, 但这绝对是一款逻辑严密的传统侦探类作品, 对于喜欢此类作品的玩家而言, 这应该是近五年来最不容错过的推理作品!
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最后一点小提示:ADV讲究自己去探索, 自己去摸索线索说的什么, 而不是盲目听从指示去办事, 希望玩家有自己的判断能力, 不是每个NPC说的话按着做就是对的 。 如果发现有一个必死的局无法绕过去, 那么肯定是在曾经的一步操作中踩了伏笔, 记住失误的地方, 其他就顺其自然吧 。
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