如果让我来评价剑灵 , 我会说 , 这是一个ACT网游的错误尝试 , 剑灵当时上市的时候可是打着无锁定动作游戏的旗号来的 , 要知道当年动作游戏都是很依赖锁定的 , 其次 , 他打破了MMORPG“战法牧”的怪圈 , 让所有职业都具备了一定的输出和防御能力 , 并且通过相应的技能来抗住BOSS的伤害 。听起来是不是很耳目一新?是不是感觉进入了“次时代” 。
【你喜欢《剑灵》这个游戏吗?为什么喜欢呢?】但是我们错了 , 无锁定带来的是技能的自瞄和技能的死板 , 虽然后来加入了功法来改变技能形态 , 但是枯燥无味以及极其需要反应的QTE一般的连招方式让长时间游玩的玩家产生了疲惫感 , 并且由于没有“战法牧”铁三角 , 极大地限制了BOSS设计的思路 , 因为必须把伤害和技能限定在一定的程度 , 并且一定要有破绽 。
打地鼠一般的BOSS战让人完全失去了打BOSS的史诗感跟紧张感 , 只能带来无尽的乏味 。
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