移动视频需求正呈爆炸式增长 。随着人们对于随时随地的多媒体访问需求的日益迫切,TV随地接收服务随之应运而生 。对于服务提供商来说,这是好事,他们正希望为其产品组合增加新的消费者应用;但与此同时,这对支持基础设施设备提出一个巨大的挑战,更不用说潜在的难题了:处理来自媒体网关的视频所需的性能必须满足低功耗的要求,以便不会给基础设施造成过重的负担,但同时又一定要满足成本控制和可持续性的要求 。
文章插图
业务分类
1. 移动视频消息
移动视频消息是通过某种媒体非实时地发送视频消息,包括人到人、人到PC以及PC到人等三种情况 。例如,目前正在推广的视频邮件和多媒体消息业务就属于移动视频消息业务 。目前实现的移动视频消息业务中所传送的视频消息一般为视频动态图像 。
(1)视频邮件
视频邮件是在纯文本邮件的基础上,增加了视频和音频的多媒体邮件 。视频邮件可以用附件形式传送,也可以直接以流媒体方式播放 。视频邮件不仅使个人移动通信变得丰富多彩,也可以加强企业电子商务的广告效应 。
例如,日本J-Phone公司推出的Movie Sha-Mail业务,用户可以发送和接收视频短片;日本KDDI公司推出的NaviMail业务,用户可以观看最新的电视广告等 。
(2)多媒体消息
多媒体消息业务(MMS:Multimedia Messaging Service)是一种被WAP组织和3GPP定义为标准的非实时移动消息业务,移动用户通过一个或多个媒体单元来发送和接收视频消息 。多媒体消息业务不仅可传递文本信息,而且还可以传递内容更为丰富的图像、音频、视频等数据信息,将是2.5G和未来3G的一种核心业务 。
2.移动视频内容配送
移动视频内容配送业务主要是从服务器到人的通信服务,以流媒体或者下载的方式将视频内容传送到移动用户终端 。移动视频配送的业务范围非常广泛,主要包括视频点播和远程教育业务等 。流媒体与下载方式的主要区别在于,流媒体是指通过IP网络以流的方式传送多媒体内容(包括音频和视频),不需要下载整个文件 。流是指数据从服务器端向客户端以不间断的流方式传送,当第一个数据包到达时就开始播放 。
基于流媒体技术的远程教育为人们提供了一种新的学习方式,更适合社会发展的需要 。目前,远程教育还局限在室内电视或者PC机,这大大限制了人们的活动范围 。而基于移动视频的移动远程教育将使人们随时随地的接收新知识,将工作、学习、休闲融为一体 。
随着Internet和移动网络的融合,人们越来越希望能够及时、主动地获取各种视频节目,因此视频点播业务将极大地满足人们娱乐的需要 。目前,全球的移动运营商正在逐步推出采用流媒体方式实现的视频点播业务,以吸引更多用户 。
3.移动视频游戏
目前,移动游戏的种类越来越多,移动游戏市场的竞争也越来越激烈 。但是,嵌入在手机终端的游戏、SMS游戏等画面单一,给用户带来的感受无法同交互式视频游戏相比 。
现在,基于Java和Brew的彩屏手机终端可以下载游戏,在某种程度上改变了移动游戏原有的单一面貌 。但是,交互式网络游戏将是移动视频游戏发展的最终趋势,同单机游戏相比,网络游戏给移动运营商带来的收益更多 。
诺基亚已经展示了其视频游戏手机N-Gage,通过2.5G移动网络,手机使用蓝牙技术支持基于游戏和游戏服务的多人游戏网络 。
4.移动视频电话/会议
移动视频电话是一种使用了视频和话音的点对点通信业务,在两个移动终端、移动终端和固定视频电话或者PC机等之间实现视频和音频的双向实时交流 。移动视频电话业务是由UMTS定义的一种高级3G业务,对无线网络带宽有较高的要求 。带宽、成本、设备和服务的限制使这一业务的开展具有很大的难度 。在宽带网络出现后,移动视频电话/会议才有可能以可以接受的质量被大规模推广 。
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