设计 用过去占领未来,像素风格视觉野生报告( 三 )


设计 用过去占领未来,像素风格视觉野生报告
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▲游戏吃豆人中所使用的字体(设计师们在8X8的方寸之间创造而出的字体)
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▲游戏《深水炸弹》中所使用的字体
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▲游戏《智力竞赛》中所使用的字体
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▲游戏《雷轧斗》
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像素风的颜色受电子游戏里屏幕RGB色彩显示及操作视觉影响 , 早期红白机的色彩选择只有56种 , 因此通常选用高饱和度的主色搭配低饱和度的过渡色和阴影 , 主色中红绿撞色 , 黄蓝撞色使用较多 , 在感官上营造出兴奋快乐的效果 。
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此外 , 为了用有限颜色在平面内创造更丰富的视觉体验 , 通过“色彩抖动”即在相邻像素间地加入彼此的颜色 , 两种颜色在视错中融合起来 , 以增强画面层次和立体感 。
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▲红白机颜色色卡:受限于当时的技术手段 , 红白机可供使用的发色色号仅有52个(目前说法较多 , 52-56不等 , 另外黑色似乎也排除在外 。 )
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90年代末 , 像素风以“粗糙”“生硬”之名被游戏世界逐渐淘汰之时 , 却变为一种图像的表现形式 , 一种艺术手法进入更广阔的视觉创作领域 。
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设备带来的图形“受限”跨越为 “不受限” , 字形抽象化 , 图形元素化 , 融合锯齿状的外观 , 变形轮廓线 , 或是马赛克式的模糊处理 , 以极其强大的适配性出现在酸性设计、表现主义设计风格中 , 体现不受约束的未来感与形式之美 。
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