芸友Darren:
我们做外贸老师傅跟我说 , 一般肌理感有绒的是正面 , 反面相对平滑 , 我照他的方法 , 找错的比对的还多 。
庄主:
还有年轻人对辅料不了解 , 比如拉链型号3、5、7不懂 , 树脂拉链、尼龙拉链、金属拉链分不清 。 拉链用软件里默认的宽度 , 成人上衣门襟拉链整个宽只有1cm 。 口袋闭口拉链的止口 , 用和门襟开口拉链的止口一样 。
芸友Darren:
我记得是通过线头分出几股 , 以及粗细来确定型号 。 牛仔布的用线会比较粗 。
庄主:
对 , 常用缝线的宽度和密度 。 虽然客人对于3D并不会这么抠细节 。 但是想要作为数字资源沉淀下来的东西 , 高标准一些没问题 。
2.从3D服装的制作过程分析
庄主:
我再说说在3D服装的制作过程中 , 比较容易出问题的就是羽绒服 。 不知道大家是否了解 , 羽绒服的裁片 , 充绒做成衣服后 , 长度上能回缩多少?这会根据充绒量多少变化 , 但回缩率超出我的想象 。 我之前在打样中心问过一位老师傅 。 他告诉我一个衣长70公分左右的衣服和样板比 , 回缩十公分左右很正常 。
当然 , 这个数值应该也和绗缝间距有很大关系 。 外贸衣长多数从肩颈点量 , 但做3D羽绒服的时候 , 为了方便不让下摆乱飞 , 会提前在对应位置加固定效果 , 而没有考虑到实际做羽绒服的时候 , 充绒会让衣片的长度有一定程度的回缩 。
这样做出来的3D羽绒服 , 长度是跟实际不相符的 。 这也是我们一次做羽绒服的时候发现的问题 。 我们昨晚发给业务 , 对方说感觉长宽比例不对 。
芸友Becky:
学到了 , 这也就是型上面会有不对的地方 。
庄主:
是的 , 这也看款式 。 如果是羽绒服这种 , 和样板长度差异大的 , 型不对的概率比较大 。 或者面料缩率比较大 。 这也是3D从业者的意识问题 。 我认识一位做了二十多年版师的朋友 , 现在做3D 。 他在各方面都会比较敏感 , 很少用3D软件里特有的技术手段 , 尽量模拟真实感 。 这样的人做出来的东西就可靠很多 。 所以我们要不断探索 , 坚持总结 。
3.从3D的硬件配备分析
庄主:
硬件方面 , 第一点就是模特 。
现在的3D服装建模师 , 有时候为了3D服装的效果会调整虚拟模特的尺寸 。 这种尺寸修改基本上是违背人体工程学的 。 如果在特定的款式上没有调整回来 , 就会出问题 , 比如说 , 七分袖变五分袖 , 长裤变九分裤甚至七分裤等 。
我工作过的两家公司都是外贸公司 , 服务的品牌很多 , 对应的模特就不一样 。 一个品牌至少一个模特 , 如果有男女装就是两个模特 。 还有些品牌会有童装或者加大码 , 模特就会更多 。 一个定制模特的价格是5000块 , 我们公司需要一 , 二十个模特 , 老板选择放弃 。 上家公司是选择了一个重点服务品牌 , 定制了4-5个模特其实也可以理解 , 刚花出去一笔钱 , 买是软件 , 还要招人发工资 。
推行3D服装还没看出来什么效果 , 模特就又要花一大笔钱 , 换我是老板 , 我也不乐意 。 我们公司目前用的模特都是一个年轻同事制作的 。 通过360度拍摄的图片 , 在Zbrush这类软件里自己做出来 。 不过自己做的模特精度和定制的就有差别了 。 拍照本身也不是非常精细的数据采集方式 , 后来还要经过几个软件做各种操作 , 最终结果还会有一点变形 。
但是如果要自己做模特 , 对于模特的拍摄或者扫描(数据采集)这一步就要高标准了 。 至于做模特的人 , 对于人体结构也要非常熟悉 , 不然做出来大概率会比例失调 。 我们做模特的同事 , 本身就是艺术生出身 。 当年美术培训的时候 , 人体没少画 。
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