科技 时尚+数字科技!虚拟时装设计为何能在如今的时尚圈“为所欲为”?

2020年是虚拟时尚迅速蓬勃发展的一年 。 从Balenciaga和Christian Louboutin的电子游戏式时装秀 , 到Mugler和Burberry的3D模特 , 再到试戴Chanel和Dior配饰的虚拟滤镜 , 社交媒体平台成为了创意的新舞台 ,各大时尚品牌在网络空间的投入越来越大 , 数字时装逐渐渗透进我们日常生活中 , 致其加速增长 。
数字化时代的到来让虚拟网络与现实的界限越来越模糊 , 时尚作为时代进化的缩影 , 服装走向数字化必然是大势所趋 。 设计师们凭借现代科技的方式将时装全面数字化 , 创造出为网络时代设计的无接触式虚拟时装 。
虚拟时尚品牌Tribute Brand

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“虚拟时装”掀起时尚变革
早在2019年 , 阿姆斯特丹的数字时装公司The Fabricant与德国滤镜艺术家Johanna Jaskowska、Dapper Labs联合创作并推出了世界上第一件数字时装——彩虹裙Iridescence, 自此以后便引领时尚行业迈向数字服装的新领域 。

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“虚拟时装” , 顾名思义 , 这不是一件真实的衣服 , 而是用一些特效合成的虚拟衣服 , 它并不存在于现实世界之中 。 我们可以把它理解成一个看起来比较真实的服装滤镜、一个真人版换装游戏的衣服、真人出镜QQ秀 , 或者现实版“皇帝的新衣” 。
在性质上 , 它不仅与传统时尚产业有所区别 , 还兼具着创意、创新性与可持续性时尚的环保理念 。
“Iridescence” , 右图为真实肉眼效果
设计师们从神话故事、科幻电影等题材中汲取灵感 , 打造适合任何场合的数码衣橱 。 这些衣橱中千奇百怪的高科技“时装”让无数年轻消费者为之痴迷 。
“虚拟时装”的起源
虚拟时装的起源可以追溯于20年前流行的QQ秀中 , 用户会根据自己的喜好 , 为网络形象购置、搭配一套虚拟的造型 , 其中包括发型、表情、服饰和场景等 。 在当下的社交媒体中人们也会为“自己”购买一套虚拟时装发布在账号上 , 以新颖的方式向世界表达和展示自己 。
20年前的QQ秀平台

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虚拟服装零售平台DRESSX/replicant(部分截图)

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“虚拟时装”如何发展
就虚拟时装的发展过程而言 , 最初主要在于对织物的二维仿真展示 , 其效果是平面静态的;到了20世纪90年代 , 织物仿真技术已经达到一定的高度 , 许多设计师开始研究虚拟时装的三维展示 , 追求更加真实的表现力 。

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例如 , 在3D技术的基础上加入了电影视觉特效、动作捕捉、全息摄影等技术 , 这样做不仅能够360度全方位展示虚拟时装 , 还会随着人物的动作和环境呈现细节上的变化 , 达到更为逼真的时尚效果 。

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在社交媒体中 , “虚拟服饰”通过数字化形式为不同身材、性别及背景的人群定制虚拟的3D时装 , 满足人们对合身得体以及环保低碳的双重着装需求 。


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